L'attenzione di Mega Crit per questo ciclo bi-settimanale si è concentrata sulla solidità del codice, ma per noi giocatori il succo sta tutto nei bilanciamenti. Diverse carte e reliquie hanno ricevuto potenziamenti significativi che potrebbero riaprire strade finora considerate meno efficienti. Juggernaut, Monarch's Gaze e The Scythe escono rafforzati da questo update, offrendo una maggiore incisività nei deck che puntano sulla sinergia tra difesa e attacco diretto.
Anche il comparto visivo riceve un tocco di classe: il Defect ha ora una nuova animazione dedicata ai potenziamenti (power up), rendendo l'attivazione dei suoi complessi sistemi di sfere ancora più soddisfacente. Sul fronte dei nemici e delle sfide ambientali, sono stati ritoccati incontri come Skulking Colony e Aeonglass, cercando di smussare quegli spigoli che rendevano alcune run frustranti per i motivi sbagliati.
Ecco i punti salienti dei cambiamenti al bilanciamento:
- Buff: Skulking Colony, Juggernaut, Monarch's Gaze, Sic 'Em e The Scythe.
- Visual: Nuova animazione power up per il Defect e nuove Epoch art per diverse entità.
- QOL: Conteggio visite di Vakuu più preciso e aggiornamenti visivi per l'energia di Pael's Flesh.
Oltre ai numeri, il team ha risolto diversi bug critici legati al multiplayer e alle interazioni tra reliquie come Pantograph e Red Skull, che a volte non scattavano correttamente. Questi interventi di pulizia sono fondamentali: preparano il terreno per il passaggio della beta nel ramo principale del gioco, segnale che la struttura portante di Slay the Spire II sta diventando sempre più granitica.
