Questa non è una semplice modifica estetica. La rimozione dei Legacy Paths segna un cambio di rotta drastico: al loro posto arrivano i Trionfi, obiettivi specifici per ogni Era, e un modello di Vittoria basato sul punteggio relativo. L'idea è semplice ma brutale: per vincere non dovrai solo essere bravo, ma dovrai distaccare nettamente il secondo in classifica.
Il nuovo sistema di punteggio monitora costantemente le prestazioni militari, culturali ed economiche. Le vittorie possono ora essere ottenute molto prima, potenzialmente già nell'Era delle Esplorazioni, se riuscirai a creare un divario incolmabile con i tuoi rivali attraverso conquiste, Meraviglie e una crescita economica esponenziale.
La Scienza passa per l'Innovazione
Anche la Vittoria Scientifica riceve un rework totale in Sid Meier's Civilization VII. Dimenticate la vecchia corsa lineare; ora tutto ruota attorno ai punti Innovazione. Questi si accumulano completando i Progetti dell'Era e sono necessari per avviare il countdown finale una volta raggiunta quota 100. È un sistema che premia l'efficienza costante piuttosto che il semplice accumulo di tecnologia nel late game.
Infine, Firaxis ha deciso di dare più peso narrativo al traguardo finale. Le celebrazioni di fine partita sono state riscritte per mettere al centro il leader scelto, integrando battute doppiate inedite e panoramiche scenografiche del vostro impero. È un tocco di personalità che mancava e che rende il momento del trionfo molto più gratificante per il giocatore.
