Siamo ormai alle battute finali prima che l'Impero Austro-Ungarico dia il via libera ufficiale alla colonizzazione di questo mondo spietato. Prima del grande evento di giugno, gli sviluppatori hanno organizzato un ultimo playtest chiuso previsto per il 30 maggio, aprendo le porte a tutti i precedenti partecipanti e ai nuovi candidati che vogliono testare la stabilità delle infrastrutture.
Questo test non serve solo a stressare i server, ma introduce correzioni tecniche cruciali per il feeling di gioco. Gli sviluppatori hanno eliminato i tempi di attesa per lo Storm Dive nei primi dieci minuti di sessione, un cambiamento che rende l'ingresso nel vivo dell'azione molto più fluido. Inoltre, è stato risolto un fastidioso memory leak legato ai navmesh degli Ironclad, un intervento che dovrebbe ridurre drasticamente il lag e migliorare la precisione della registrazione dei colpi durante i combattimenti tra basi mobili.
Per chi ha passato ore a progettare il proprio Trampler perfetto, il Server Slam del 5 giugno sarà il banco di prova definitivo. Non si tratterà solo di sopravvivere alle tempeste di sabbia, ma di capire finalmente quanto dovremo attendere per la versione completa di questa avventura survival in prima persona. La gestione delle risorse e la navigazione procedurale sono pronte a mostrare i muscoli in quello che si preannuncia come l'ultimo grande stress test prima della release.
