Questa modifica non è solo un dettaglio tecnico: chiunque abbia difeso una colonia sa quanto un'esplosione ben piazzata possa compromettere le linee difensive costruite sull'acqua. Con l'immunità alle esplosioni per i ponti pesanti, la pianificazione della base diventa molto più solida, permettendo di posizionare torrette e barriere pesanti senza il timore di veder crollare tutto per una granata vagante.
L'aggiornamento introduce anche i ponti antichi e i ponti antichi pesanti. La particolarità? Hanno un valore di mercato pari a zero. Si tratta di un'aggiunta intelligente di Ludeon Studios per permettere ai giocatori di utilizzare queste strutture senza gonfiare artificialmente la ricchezza della colonia, evitando così di attirare raid sproporzionati nelle fasi iniziali o intermedie del gioco.
Sul fronte del gameplay puro, sono stati implementati diversi miglioramenti alla qualità della vita:
- Gestione embrioni: Ora è possibile impostare gli embrioni come "proibiti", offrendo un controllo maggiore sulla gestione della crescita demografica della colonia.
- Bilanciamento tick rate: Risolti problemi legati ai pedoni che agiscono a velocità ridotta, come i mechanoidi che riparavano troppo rapidamente o anomalie nell'hediff della rabbia sanguigna (bloodrage).
- Fix tecnici: Corretti errori nelle assegnazioni dei lavori, bug legati ai nemici negli Ancient Danger e interazioni problematiche tra navette e gravship.
Queste correzioni mirano a stabilizzare ulteriormente l'esperienza di simulazione, garantendo che le storie emergenti generate dall'IA Storyteller non vengano interrotte da comportamenti imprevisti del motore di gioco. Se la vostra colonia è situata in una zona paludosa o ricca di fiumi, questo è il momento ideale per rimettere mano ai vostri progetti architettonici.
