L'ultimo aggiornamento di Morbid Metal, l'hotfix 20334, interviene con urgenza su alcuni dei problemi tecnici più frustranti che hanno colpito la simulazione post-collasso di Screen Juice dal lancio.
Il cambiamento più significativo riguarda l'integrità dei dati. Il team ha rivisto la logica dei salvataggi: ora il gioco non salverà più alla chiusura improvvisa dell'applicazione, una pratica che causava spesso la corruzione dei file. I trigger per il salvataggio sono ora limitati alla fine della run, alla morte del giocatore, al teletrasporto o all'uscita manuale tramite menu. Questo dovrebbe finalmente eliminare le odiate schermate nere infinite al caricamento.
Sul fronte del combattimento, il Boss Prophet ha ricevuto le dovute attenzioni. Sono stati risolti i bug critici legati alle cutscene di morte e all'outro che potevano bloccare la progressione. Anche la mobilità ha ricevuto un importante ritocco: la routine FlightResponse, che spesso si interrompeva sulle pendenze o si accumulava in modo anomalo, è stata corretta per garantire un movimento fluido durante le fasi hack-and-slash più concitate.
Non mancano i bilanciamenti al meta delle build. La cura derivante dalla Absorbing Barrier è stata depotenziata: ora il recupero di salute è limitato (capped) invece di attivarsi ogni singola volta che una barriera viene distrutta durante una schivata. Questo costringerà i giocatori a fare meno affidamento sull'invulnerabilità passiva, incoraggiando uno stile di gioco più tecnico e meno punitivo per il calcolo dei danni nemici, che ora ignoreranno correttamente le barriere solo quando previsto dalle meccaniche.
