Il cambiamento più evidente riguarda Devil Dinosaur. Il predatore preistorico ha perso il suo temuto effetto di atterramento (knock-down) sull'Impact Beam, una modifica che riduce drasticamente il suo potenziale di controllo della folla. Non finisce qui: il danno da sanguinamento (Bleed) è stato dimezzato, passando dal 3% all'1.5% DPS. Se prima era una minaccia costante capace di sciogliere le barre della salute, ora i giocatori dovranno essere molto più precisi e calcolatori nell'ingaggiare i nemici.
Anche i DPS a distanza subiscono un ridimensionamento. Star-Lord e Phoenix vedono modificato il decadimento del danno (falloff) dalla lunga distanza. L'obiettivo è chiaro: limitare il loro potenziale di "poke" eccessivo da posizioni troppo sicure, costringendo i piloti di questi eroi a correre qualche rischio in più per massimizzare l'output di fuoco.
Sul fronte dei potenziamenti, Angela riceve un buff significativo alla sua mobilità. Il cooldown di Assassin's Charge scende da 6 a 4 secondi, permettendole di entrare e uscire dai combattimenti con una frequenza molto più alta. È un cambio di ritmo che premia lo stile di gioco aggressivo, specialmente se combinato con i miglioramenti alla sopravvivenza ricevuti da Blade e Rogue, che ora risultano molto più solidi negli scontri ravvicinati.
Infine, occhio alle sinergie di squadra. L'Abilità Team-Up "Explosive Entanglement" (che coinvolge Gambit, Magneto e Rogue) è stata pesantemente depotenziata sia nelle cure che nel danno. Se facevate affidamento su questa combo per ribaltare i match nel groviglio temporale creato dai due Doom, dovrete rivedere le vostre strategie di coordinazione.
