Steel Wool Studios ha confermato che questo ulteriore slittamento è necessario per finalizzare una patch correttiva mirata a un problema specifico di SteamVR. Sembra infatti che un errore nel controllo del framerate (override) stia causando instabilità tecniche che il team vuole risolvere prima del debutto ufficiale sui visori PC.
Per noi giocatori, questo significa una maggiore garanzia di stabilità. Il processo di QA attuale è particolarmente rigoroso: gli sviluppatori devono testare indipendentemente sia la modalità "Flat" (schermo standard) che quella VR per assicurarsi che le correzioni su una piattaforma non rompano l'esperienza sull'altra. Non si tratta solo di far girare il gioco, ma di garantire che l'IA adattiva del Mimic e l'atmosfera claustrofobica del maniero di Murray non vengano rovinate da stuttering o cali di performance improvvisi.
Ottime notizie anche per chi gioca su console: una volta lanciata la versione PC VR, Steel Wool pubblicherà immediatamente una patch per PlayStation VR2. L'obiettivo dichiarato è mantenere la parità tra le piattaforme, assicurando che tutti gli utenti VR abbiano accesso alla stessa versione rifinita del gioco. Se state aspettando di immergervi nell'officina di Edwin Murray con il vostro visore preferito, l'attesa sta per finire, ma richiederà ancora qualche giorno di pazienza per evitare un lancio piagato da bug tecnici.
