Questa è la notizia che molti di noi stavano aspettando. Invece di limitare artificialmente quanto velocemente possiamo potenziare i nostri personaggi, gli sviluppatori hanno deciso di togliere i freni. Tuttavia, non sarà una passeggiata. Per bilanciare la maggiore velocità di progressione, la difficoltà nelle Leghe avanzate diventerà molto più aggressiva. In breve: potrete correre quanto volete, ma dovrete avere i riflessi pronti per non schiantarvi.
Un cambiamento fondamentale riguarda i Pinnacle Dungeon. Anche se manterranno il blocco settimanale del bottino per evitare squilibri nell'economia di gioco, ora potranno essere affrontati all'infinito per fare pratica. È un'ottima notizia per chi vuole perfezionare le rotazioni e le tattiche di squadra senza la pressione di sprecare l'unica occasione settimanale.
Personalizzazione degli Eroi: Mix-and-Match
La prossima stagione introdurrà finalmente un vero sistema di personalizzazione estetica. Non saremo più vincolati a set completi predefiniti; potremo combinare singoli pezzi di armature diverse per creare un look unico. Il team ha ammesso onestamente che nelle prime fasi potrebbero esserci problemi di clipping tra i vari pezzi, ma è un prezzo che molti di noi sono disposti a pagare per avere un eroe che non sia la copia carbone di tutti gli altri.
Questi cambiamenti, insieme ai test per la Early Access Season 3, dimostrano che Fellowship sta cercando una propria identità forte nel panorama degli RPG cooperativi, puntando tutto sulla libertà del giocatore e sulla sfida pura.
