Sviluppato da un team affiatato di 13 persone e pubblicato sotto l'ala di THQ Nordic, questo titolo promette di fondere il combattimento viscerale hack and slash con una progressione profonda basata su reliquie e incantesimi. La scelta di optare per l'Accesso Anticipato suggerisce una volontà precisa da parte degli sviluppatori: affinare il bilanciamento tra spada e stregoneria ascoltando direttamente chi esplorerà le rovine del gioco fin dal primo giorno.
Il mondo di Fatekeeper è un ambiente artigianale segnato da cataclismi passati, dove ogni rovina sembra voler raccontare una storia di declino. Per noi giocatori, questo significa che l'esplorazione non sarà solo un pretesto per trovare loot migliore, ma un modo per influenzare attivamente il destino di una terra frammentata. I recenti dev blog hanno già mostrato dettagli intriganti su creature ostili e sull'hub centrale, Haven, che fungerà da rifugio tra una spedizione e l'altra.
Cosa dobbiamo aspettarci al lancio? Paraglacial ha confermato che il rilascio su Steam sarà accompagnato da aggiornamenti costanti. Se siete fan dei GDR che lasciano libertà nell'approccio alle build, vale la pena tenere d'occhio come i diversi stili di combattimento interagiranno con il sistema di scelte narrative promesso dal team.
