Il cambiamento più atteso riguarda la rimozione del glitch che permetteva di salire le scale silenziosamente alla massima velocità di corsa premendo rapidamente i tasti di movimento. Era un vantaggio sleale che rompeva il flow tattico di mappe come Nuke o Vertigo, dove l'audio è fondamentale per capire il posizionamento avversario. Ora, se vuoi salire velocemente, dovrai rassegnarti a fare rumore.
Sul fronte tecnico, Valve ha risolto un fastidioso crash che si verificava durante l'intervallo (halftime) nel passaggio dalla fazione CT a quella T. Chiunque abbia perso punti ELO a causa di un crash improvviso durante il cambio lato apprezzerà questa correzione urgente. Sono state inoltre apportate modifiche al sistema di animazioni "viewmodel", rendendo più fluido il passaggio tra gli attacchi con il coltello e correggendo la logica di estrazione delle armi.
Piccoli ma importanti fix riguardano anche le Dual Berettas (Elites), che finalmente mostrano le animazioni di sparo correttamente anche in terza persona. Sebbene sembrino dettagli minori, la pulizia del feedback visivo e la rimozione di exploit meccanici sono i pilastri che mantengono alto il soffitto di abilità del gioco. Questo aggiornamento conferma la volontà di Valve di stabilizzare l'esperienza dopo i test intensivi nel ramo beta.
