Il programma è rivolto a una vasta gamma di profili: dai creatori di asset e mappe ai programmatori di mod e video creator. Per chi vive di pianificazione urbana virtuale, il vantaggio principale è l'accesso costante alle build beta per patch e DLC. Questo permette ai modder di testare le proprie creazioni su Release Candidate, garantendo che i contenuti siano pronti al lancio ufficiale senza i classici crash post-aggiornamento che spesso affliggono la community.
Oltre al testing anticipato, i partecipanti avranno un canale diretto con il team di sviluppo di Cities: Skylines II. Questo significa poter influenzare le priorità dei futuri strumenti di modding e fornire feedback critico sulle meccaniche di gioco prima che diventino definitive. È un passo fondamentale per stabilizzare l'ecosistema UGC (User Generated Content), che rappresenta da sempre il cuore pulsante del franchise.
Le candidature rimarranno aperte per un periodo prolungato, con una scadenza fissata al primo marzo 2026. Se dedicate ore a perfezionare ogni incrocio o a scrivere script per ottimizzare l'economia cittadina, questa è l'occasione per trasformare la vostra passione in una collaborazione ufficiale con Colossal Order.
