La novità più d'impatto riguarda il potenziamento dei proiettili APFSDS per i Main Battle Tank (MBT). In precedenza, il danno era limitato a un valore fisso di 6, ma con questo aggiornamento i carri meno potenti ora hanno la capacità concreta di distruggere la maggior parte dei veicoli corazzati con soli due colpi. Questo cambio di rotta trasforma i tank da semplici spugne per i danni a vere minacce prioritarie sul campo di battaglia.
Tuttavia, questo buff ha creato un effetto domino sul meta attuale. Veicoli iconici come il Bradley, che si affidano ai missili ATGM, si trovano ora in una posizione di svantaggio, poiché la velocità e la letalità dei tank rendono gli scontri frontali estremamente rischiosi. Di conseguenza, stiamo vedendo un'impennata nella domanda di armi anti-tank specializzate: RPG, bombe a grappolo e attacchi aerei sono diventati essenziali per fermare le avanzate corazzate.
Sul fronte economico, il vecchio sistema di income lineare è stato rimpiazzato da un modello dinamico a segmenti. Questo nuovo sistema premia chi riesce a gestire gli scambi in modo efficiente e a costruire una forza d'urto solida, con un limite massimo di riserva fissato a 1500 punti. Gli sviluppatori hanno anche confermato di essere a conoscenza di un exploit che permetteva di usare le casse di rifornimento come una sorta di banca improvvisata per accumulare risorse oltre il limite consentito.
Questi cambiamenti, attualmente in fase di test nel PTE, suggeriscono che il futuro di Broken Arrow sarà caratterizzato da scontri più rapidi e punitivi. Chi ignora il supporto corazzato o non adegua le proprie difese anti-tank rischia di essere spazzato via in pochi minuti.
