Innersloth sta lavorando a una funzione fondamentale per la sicurezza delle lobby: la possibilità di segnalare i giocatori dopo che la sessione è terminata. Questo nuovo strumento di moderazione, previsto per il prossimo major update di Among Us, mira a risolvere uno dei problemi più frustranti per la community: i giocatori tossici che abbandonano la partita prima di poter essere segnalati.
Attualmente, se un Impostore o un membro dell'equipaggio rovina l'esperienza di gioco e scappa rapidamente dal server o viene espulso, rintracciarlo per una segnalazione ufficiale può risultare complesso. Con il prossimo aggiornamento, il sistema permetterà di inviare report anche se l'utente ha già lasciato la lobby o se questa è stata chiusa definitivamente.
Questa mossa si allinea perfettamente con la natura del gioco, dove la fiducia e il rispetto delle regole sociali sono alla base del divertimento. Un sistema di segnalazione post-sessione più robusto significa che i "bad actors" non avranno più un porto sicuro dove nascondersi dopo aver sabotato non solo la nave, ma anche il clima della partita.
Perché questa funzione è un punto di svolta?
Per chi gioca regolarmente a Among Us, la sicurezza delle lobby pubbliche è sempre stata una sfida. L'introduzione di strumenti che funzionano retroattivamente scoraggia i comportamenti molesti e garantisce che le conseguenze arrivino anche dopo il "GG" finale. Innersloth ha confermato che l'obiettivo primario è rendere le partite più sicure e divertenti per tutti, riducendo lo stress da moderazione per gli host.
