World of Warcraft: Legion è un'espansione RPG MMO che richiede il gioco base, focalizzata sull'invasione della Burning Legion nelle Isole Frantumate. Introduce le potenti Armi Artefatto, una nuova classe giocabile (il Cacciatore di Demoni) e le Sale degli Ordini di Classe come hub. Il gameplay si concentra sulla ricerca di reliquie per fermare il ritorno di Sargeras, offrendo missioni mondiali dinamiche e contenuti di fine gioco sostanziali, integrandosi profondamente nell'esperienza centrale di Azeroth.
","tokens":{"input":2992,"output":122,"total":3114}}Essendo un'espansione, questo contenuto richiede il gioco base per essere accessibile e giocato. Introduce aree, archi narrativi e sistemi di gioco sostanziali progettati per migliorare l'esperienza principale. L'entità dei contenuti aggiunti è paragonabile a una pubblicazione maggiore all'interno della struttura di gioco in corso, concentrandosi pesantemente sulla minaccia immediata posta dal ritorno della Legione.
\n\nL'ambientazione principale è costituita dalle Isole Frantumate, un arcipelago misterioso intriso di storia antica e segreti dei Titani. La trama segue le immediate conseguenze della breccia della Legione nella Tomba di Sargeras. Ai giocatori viene affidato il compito di localizzare i Pilastri della Creazione—potenti reliquie dei Titani necessarie per chiudere il portale demoniaco. Questa ricerca impone l'interazione con varie fazioni sparse per le Isole, inclusi i potenti Elfi della Notte Rinati e i Vrykul, mentre si affrontano i pericoli posti da demoni, satiri e forze corrotte.
\n\nIl fascino centrale di questa espansione risiede in due aggiunte principali al potere del giocatore e al coinvolgimento narrativo: le Armi Artefatto e l'introduzione di una nuova classe di eroi.
\n\nI giocatori ottengono l'accesso alle Armi Artefatto, armi leggendarie legate alla storia degli eroi di Azeroth. Queste armi sono fondamentali per la progressione del personaggio all'interno di questa espansione, offrendo aspetto, abilità uniche e un percorso di progressione dedicato indipendente dall'acquisizione di equipaggiamento standard. Ogni specializzazione all'interno di una classe riceve un'Arma Artefatto distinta, fornendo un profondo senso di personalizzazione e potenza.
\n\nQuesta espansione introduce il Cacciatore di Demoni come nuova classe giocabile. Questi guerrieri agili, che impugnano armi doppie, sono i seguaci maledetti di Illidan Grantempesta, il Traditore. Possiedono abilità di mobilità uniche e uno stile di combattimento distinto incentrato sulla magia del caos e sulla vendetta contro la Legione. L'accesso a questa classe è una caratteristica fondamentale dei contenuti dell'espansione.
\n\nOltre alle nuove zone e alla storia, sono stati implementati diversi sistemi per gestire la massiccia invasione della Legione:
\nQuesta espansione non presenta ulteriori DLC autonomi o espansioni successive al suo lancio iniziale, poiché funziona come un pacchetto di contenuti completo per il gioco base.
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Led by Prophet Velen, the champions of Azeroth embarked on a journey to the shattered world of Argus, home of the demonic Burning Legion, to put an end to their crusade against life. There, they joined forces with the Army of the Light—a host of Lightforged warriors who spent millenia fighting the Legion across the stars, and whose ranks included the legendary paladin Turalyon and ranger-captain Alleria Windrunner. Together with the champions of Azeroth, the Army of the Light mustered their scattered forces and embarked on a desperate quest to storm the Legion’s seat of power: Antorus, the Burning Throne. There, the heroes discovered that the fallen titan Sargeras had corrupted not only the soul of the world of Argus, but the titan Pantheon as well. After a tremendous struggle, the heroes of Azeroth defeated the soul of Argus and freed the titans, who imprisoned Sargeras for his transgressions—and appointed Illidan Stormrage as his jailor. As a last act of defiance, the Dark Titan plunged his sword into Azeroth, inflicting a deep wound in the planet that would leave her fate uncertain...

The Argus storyline starts in patch 7.3.0 and deals with the heroes of Azeroth traveling to Argus, the former homeworld of the eredar before their corruption by Sargeras, to end the threat of the Burning Legion once and for all.

Though Gul'dan was defeated at the Nighthold, and the heroes of the Alliance and the Horde recruited new allies to their cause—including Illidan Stormrage—the Legion's menace was far from over. Kil'jaeden the Deceiver, one of Sargeras' most trusted lieutenants, bolstered the Legion's defenses at the Broken Shore, hoping to use the Tomb of Sargeras and the power within it to end all life on Azeroth. The Armies of Legionfall , a special force of Azeroth's greatest heroes, fought their way into the Tomb--and found that the Deceiver had nearly accomplished his goal. Kil'jaeden transported the heroes to Argus, the fel-wrought Legion homeworld, intent on exterminating them all, but the Eredar Lord met his end at the hands of Khadgar, Velen, Illidan and Azeroth's champions. To save those on Argus and to seize an opportunity to fight the Legion on his terms, Illidan did the unthinkable—he used a device known as the Sargerite Keystone to open a rift that brought the worlds of Argus and Azeroth together. The Alliance and the Horde are now at a crossroads. They must strike at Argus with all of their might, or risk destruction by the persistent threat of the Legion.

As conflict raged across the Broken Isles, the Burning Legion focused its efforts on Karazhan, Medivh's ancient seat of power, hoping to find anything they could use to keep the tide of battle moving in their favor. Khadgar and a small band of heroes were successful in stopping this menace, which gave the forces still fighting on the Isles the momentum they needed to strike. Heroes, aided by First Arcanist Thalyssra, Tyrande, and Lady Liadrin, led an insurrection against Grand Magistrix Elisande, regent of the ancient city of Suramar. With the city liberated, the heroes then struck at The Nighthold—ending Gul'dan's reign of terror at last. Azeroth's champions now possess the Eye of Aman’Thul—and the power they need to close the Tomb of Sargeras forever.