Unreal Tournament 2004 è uno sparatutto in prima persona (FPS) espanso, focalizzato sul combattimento multiplayer intenso e veloce. Ambientato in un universo di gladiatori spaziali, il gameplay ruota attorno a dieci modalità, incluse le battaglie basate su obiettivi in mappe vaste. La caratteristica distintiva è l'introduzione di veicoli per combattimenti terrestri e aerei, essenziali nelle nuove modalità come Onslaught. Con oltre 95 mappe e un arsenale ampliato, offre un'esperienza tecnica più raffinata rispetto al predecessore, ideale per chi cerca sfide PvP dirette e basate su squadra.
","tokens":{"input":3367,"output":153,"total":3520}}In quanto Expanded Game, questa edizione si basa sostanzialmente sulla struttura preesistente, introducendo nuove meccaniche e ambienti che approfondiscono l'esperienza competitiva. Il gioco offre dieci modalità di gioco distinte, adatte sia a strategie di squadra che a scenari \"tutti contro tutti\".
\n\nUn'aggiunta fondamentale è l'introduzione del combattimento veicolare, che modifica radicalmente la scala di alcuni scontri. I giocatori possono pilotare una varietà di veicoli terrestri, aerei e spaziali, che vanno dai caccia monoposto ai trasporti più grandi per cinque persone, essenziali per il successo nelle nuove modalità su vasta scala.
\n\nDue modalità evidenziano l'ampiezza estesa della competizione:
\nIl gioco mantiene la suite completa di armamenti della precedente iterazione, ma introduce diversi nuovi strumenti di distruzione significativi:
\nIl roster dei combattenti si espande con 32 nuovi personaggi distribuiti su quattro nuove squadre, tra cui gli umani Thunder Crash, i robotici Corrupt guidati da un antagonista aggiornato, i guerrieri Skaarj Iron Skull e i mercenari pirati Hellions.
\n\nQuesta versione offre un notevole aggiornamento tecnologico rispetto al suo predecessore, risultando in un'esperienza più veloce e rifinita. Gli ambienti sono diversi, con oltre 95 mappe disponibili al lancio, incluse più di 45 arene completamente nuove. Queste spaziano da techno-arene interne molto affollate a vasti campi di battaglia all'aperto e zone di combattimento nello spazio profondo.
\n\nIl gioco è stato rilasciato per le piattaforme PC (Microsoft Windows), Linux e Mac.
\n\nPer quanto riguarda i contenuti aggiuntivi, questo titolo è stato rilasciato come pacchetto autonomo ampliato e non presenta contenuti scaricabili (DLC) o espansioni rilasciate ufficialmente oltre il contenuto del lancio iniziale.
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A single player experience for Unreal Tournament 2004. Make your way through a decimated town overrun by blood-thirsty zombies! Powerful firearms and brutal melee weapons are at your disposal as you cut and cleave through over 20 grimy and blood-soaked maps!


Led by the people behind TacticalOps, backed up by a bunch of artists, modellers, mappers and supporters, the team behind TO: Crossfire pushes the limitations of Epic's Unreal Engine 2. Facing the choice of bringing terror to the world or fighting it, you will be part of decisive battles at locations you will not forget. Rescue hostages, blow up a building, gain information, assassinate a target - there is a vast variety of possibilities to decide a battle! And thus the assault continues...

DeathBall is a top class First Person Sport Game that combines elements of Football, Rugby and Handball. It's a mod for UT2004, but it has nothing to do with a shooter (a pure sports game). So you got these football pitches, and you have to get the ball into the enemy goal. You have a hammer tool. With that one you can kick other players around, kill the enemy ballowner with 2 hits and also kick the ball away (volley). In your own penalty zone you can kill all enemy players with one hit. With the ball launcher you can charge up a shot, the longer you hold it the harder it will be and you can even add spin to the ball, so it will curl in the air. Just like in football you should have a keeper in your goal. He has some special abilities like he's 30% faster than others,he can dodge and jump higher. Death Ball should be played with 6-10 players The gameplay is very easy too learn, but it's hard to master. At first it seems to be pretty simple, but the more you play the more you realise how complex it is and how many possibilities your team has. The ways to score are infinite.

The original iteration of Killing Floor, which was released as an Unreal Tournament 2004 total conversion mod in 2005 by Shatterline Productions. Like the future retail editions of the series, it is a co-op survival horror game against waves of specimen from the Horzine corporation... Early versions of the mod included a short story mode, which was removed in later versions. Version 2.5 was the final version of the mod before the retail release of Killing Floor, though fans did later release up to Version 2.52.

Official followup to the tactical shooter Strike Force on the UT2004 engine. A retail release for PC and Xbox 360 named Strike Force: Red Cell was announced in 2005 only to be quietly cancelled.

Frag.Ops is a semi-realistic FPS total conversion mod for Unreal Tournament 2004. Players can choose between two teams, Special-Ops and Mercenaries, each has an arsenal of customizable weapons to choose from. FO takes place in a fictional near future environment, with missions located worldwide. The gameplay in this modern tactical shooter is round based with different objectives for each mission. Be warned, Frag.Ops contains extremely fast paced action.