In questo sparatutto tattico del 2002, vesti i panni di Sam Fisher, agente segreto della NSA, in missioni di infiltrazione ad alto rischio contro il terrorismo internazionale. Il gameplay si basa sulla furtività pura: devi muoverti nell'ombra, usare gadget specialistici come visori termici e neutralizzare le minacce senza lasciare tracce. Il sistema luce/ombra è cruciale. Questo titolo ha definito il genere stealth, enfatizzando l'evitamento del combattimento diretto. Originariamente uscito per PC, PS2 e Xbox, ha ricevuto un remaster e un remake.
","tokens":{"input":3266,"output":138,"total":3404}}Il gameplay si concentra pesantemente sulla furtività, richiedendo pianificazione meticolosa ed esecuzione precisa. I giocatori devono utilizzare una serie di gadget specializzati e interazioni ambientali per rimanere invisibili. Il successo è spesso misurato non da quanti nemici vengono eliminati, ma da quanti vengono evitati del tutto.
\n\nUna caratteristica distintiva è il sistema dinamico di luci e ombre. Gli occhiali per la visione notturna e termica, tipici di Fisher, sono strumenti essenziali che permettono ai giocatori di navigare negli ambienti in base alla visibilità. Muoversi tra le zone illuminate e le ombre profonde è cruciale per la sopravvivenza, poiché l'individuazione porta spesso al fallimento della missione o a scenari di combattimento immediati e ad alto rischio.
\n\nIl gioco privilegia le neutralizzazioni non letali, consentendo a Fisher di mettere fuori combattimento le guardie silenziosamente e interrogarle per ottenere informazioni vitali. Tuttavia, quando necessario, la forza letale è un'opzione, sebbene comporti un rischio significativo per la valutazione complessiva della missione.
\n\nQuesto titolo ha stabilito un nuovo punto di riferimento per le meccaniche stealth all'interno del genere sparatutto, dando priorità alla consapevolezza ambientale e all'uso dei gadget rispetto al confronto diretto. L'obiettivo è agire come un fantasma invisibile, sfruttando la verticalità e l'oscurità per superare aree pesantemente sorvegliate.
\n\nI giocatori si affidano a equipaggiamenti specializzati come occhiali multispettrali, telecamere adesive, sensori acustici e strumenti per scassinare serrature per superare gli ostacoli e raccogliere informazioni. Ogni missione richiede al giocatore di selezionare il carico adatto per affrontare la sfida di infiltrazione.
\n\nQuesta è l'installazione principale della serie, originariamente rilasciata il 12 novembre 2002. Era disponibile sulle piattaforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox e Mac.
\n\nSebbene questo titolo principale non presenti espansioni standalone, nel corso della sua vita ha ricevuto un remake ufficiale e un remaster, segno di un supporto continuo e di modernizzazione per le nuove platee di giocatori.
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Tom Clancy's Splinter Cell is a remake that will draw from the rich canvas of the brand. The game will be rebuilt from the ground up using Ubisoft's own Snowdrop engine to deliver new-generation visuals and gameplay, and the dynamic lighting and shadows the series is known for.

In Tom Clancy's Splinter Cell HD you can now infiltrate terrorists' positions, acquire critical intelligence by any means necessary, execute with extreme prejudice, and exit without a trace, all in beautiful HD!

This package adds three extra-missions to the first original game in the series. The first mission requires the infiltration of a Georgian warehouse (the original Kola Cell mission, from March 2003). It pushes Sam Fisher to the limits, with a lot of security measures and enemies. The second mission is titled Vselka Infiltration and the general story is that information collected at the Kola Facility indicates that Colonel Alekseevich's cell has orders to capture a Russian submarine manufacturing facility. There is a nuclear submarine and Fisher must prevent the takeover. The third and final mission, Vselka Submarine, shows that Alekseevich's men have taken control of the submarine and Fisher must access the onboard computers to locate the status of the nuclear warheads.

2D versions of the game were released for the Game Boy Advance and N-Gage (the latter as Tom Clancy's Splinter Cell: Team Stealth Action), as well as the mobile phones version developed by Gameloft. A remastered high definition version of Tom Clancy's Splinter Cell was released on the PlayStation 3 in September 2011. The success of the game series spawned a series of novels written under the pseudonym David Michaels.

The GameCube version has an exclusive feature where you can link up to the Game Boy Advance, which allows you display a real-time overhead map on your handheld whilst playing the game on your console