Questo aggiornamento per Team Fortress 2 Classic, rilasciato nel 2020, è un'espansione significativa che reintroduce contenuti tagliati e ristruttura il gameplay. Introduce la modalità VIP, dove si scorta un Civile (nuova classe obiettivo) o lo si assassina, e la modalità a Quattro Squadre (GRN/YLW oltre a RED/BLU). L'aggiornamento bilancia meccaniche, aggiunge nove armi inedite e migliora il supporto bot offline, rimuovendo al contempo la modalità deathmatch.
","tokens":{"input":2571,"output":129,"total":2700}}La caratteristica principale introdotta con questo aggiornamento è la modalità di gioco VIP. Questa modalità basata su obiettivi asimmetrici mette il team BLU contro il team RED in una missione di scorta ad alto rischio. Il team BLU ha il compito di guidare in sicurezza una nuova classe Civile fino al punto finale della mappa.
\n\nAl contrario, l'obiettivo del team RED è l'assassinio di questo VIP. Per supportare questa nuova modalità, sono state aggiunte tre mappe dedicate: Trainyard, che presenta un singolo punto di controllo e una regola di VIP \"una vita\"; Mineside, che richiede la consegna di una valigetta esclusiva del VIP per sbloccare il punto di controllo finale; e Harbor, che utilizza tre punti di controllo standard senza meccaniche speciali. È stata inclusa anche una variante notturna di Badwater Basin, con quattro punti di controllo (poi ridotti a tre), per il gioco VIP.
\n\nQuesto aggiornamento altera fondamentalmente la struttura tradizionale delle squadre introducendo la modalità a Quattro Squadre. Questo rompe il paradigma consolidato di RED contro BLU aggiungendo due nuove fazioni: GRN e YLW. Questa espansione richiede nuovi design delle mappe e nuove considerazioni strategiche.
\n\nLe nuove mappe che supportano questa struttura a quattro squadre includono Flask, una mappa Arena, e una versione Domination di Hydro, che di per sé è una nuova modalità di gioco all'interno dell'aggiornamento. Inoltre, Oil Canyon è inclusa come esempio di mappa a due squadre all'interno di questo ambiente aggiornato.
\n\nOltre alle nuove modalità, l'aggiornamento incorpora una quantità sostanziale di materiale precedentemente non visto o non rilasciato. Questo include l'aggiunta di nove nuove armi derivate da contenuti non rilasciati, insieme all'integrazione di sei armi esistenti e trentuno mappe già presenti nel gioco base.
\n\nMeccanicamente, la maggior parte dei sistemi esistenti è stata sottoposta a un ribilanciamento completo, allineandoli agli aggiornamenti successivi del materiale sorgente. Inoltre, la precedente modalità di gioco \"deathmatch\" è stata completamente rimossa dalla rotazione, e numerosi concetti di armi e scelte estetiche sono stati ritirati per ottimizzare l'esperienza.
\n\nL'aggiornamento si è concentrato anche sul miglioramento dell'esperienza complessiva del giocatore al di fuori degli scenari di combattimento principali. Sono stati apportati miglioramenti significativi al supporto per i bot per il gioco offline, potenziando gli ambienti single-player e di pratica.
\n\nÈ stato implementato un nuovo sistema di obiettivi (achievement system), insieme all'introduzione di medaglie per i tag dei nomi designate per sviluppatori, collaboratori e beta tester. Infine, l'aggiornamento ha fornito accesso a una vasta gamma di impostazioni esclusive, comandi da console e nuovi attributi delle armi per una personalizzazione avanzata.
\n\nSebbene non siano state aggiunte nuove classi giocabili permanenti al roster principale, l'introduzione della classe Civile è centrale per la nuova modalità di gioco di scorta VIP, fungendo da obiettivo per una delle squadre.
\n\nAl momento del suo rilascio, questo aggiornamento si configura come un'unica, importante aggiunta di contenuti, senza DLC o espansioni aggiuntive attualmente elencate.
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