Questo contenuto, rilasciato nel 2018, introduce Cody Travers come personaggio giocabile in un picchiaduro uno contro uno. Il gameplay centrale si basa sull'uso di pugni, calci e mosse speciali per sconfiggere l'avversario. La caratteristica distintiva di Cody è il suo stile di combattimento che combina risse fisiche con l'utilizzo di armi, differenziandolo dagli altri lottatori disponibili nel roster.
Il gameplay principale si articola attorno alla padronanza delle combo, alla gestione dello spazio sul campo di battaglia (spacing) e alla lettura delle intenzioni dell'avversario. Ogni personaggio possiede un set unico di mosse speciali, che richiedono input precisi e tempismo esatto per essere eseguiti efficacemente durante il combattimento.
L'aggiunta di questo specifico lottatore modifica l'equilibrio tattico del gioco. Il suo stile di combattimento si distingue per una fusione tra tecniche di lotta corpo a corpo e l'uso di attacchi basati su armi, come il bastone. Questa caratteristica gli conferisce opzioni di attacco a medio raggio e mosse uniche che lo differenziano dagli altri membri del cast.
La caratteristica distintiva di Cody Travers risiede nella sua capacità di passare fluidamente tra stili di combattimento a mani nude e l'impiego di oggetti recuperabili o mosse che simulano l'uso di armi. Questo introduce nuove dinamiche strategiche, specialmente per i giocatori che cercano un personaggio con un mix di controllo della distanza e pressione ravvicinata.
Essendo un contenuto rilasciato nel 2018, il gioco ha attraversato diverse fasi di bilanciamento tramite aggiornamenti e patch nel corso degli anni. L'inclusione di questo personaggio rimane un punto focale per la sua specifica linea di gioco all'interno della struttura competitiva esistente.