Quake, sparatutto in prima persona del 1996, ti pone nei panni del Ranger, inviato attraverso un portale per fermare la minaccia interdimensionale \"Quake\" che sfrutta la tecnologia Slipgate. Il gameplay si concentra sull'esplorazione di ambienti medievali labirintici e sul combattimento frenetico contro mostri, utilizzando un vasto arsenale. Caratterizzato da una grafica 3D poligonale rivoluzionaria per l'epoca e dalla colonna sonora dei Nine Inch Nails, il gioco offre un'esperienza intensa. È disponibile anche un remaster e diversi contenuti aggiuntivi (6 espansioni e 3 DLC).
","tokens":{"input":2632,"output":153,"total":2785}}Il ciclo di gioco ruota attorno all'esplorazione, alla gestione delle risorse e al combattimento frenetico. I giocatori devono attraversare livelli intricati, che spesso richiedono la scoperta di chiavi o interruttori per progredire. Il successo dipende dalla padronanza delle meccaniche di movimento e dall'utilizzo di un arsenale diversificato di armi, che spaziano dai fucili tradizionali a equipaggiamenti esoterici potenti capaci di infliggere danni ingenti. L'atmosfera è caratterizzata da una presentazione cupa e grintosa, arricchita da una colonna sonora distintiva composta da Trent Reznor dei Nine Inch Nails, che contribuisce significativamente al tono intenso del gioco.
\n\nQuesto titolo principale ha visto un'ampia distribuzione su diversi sistemi sin dal suo debutto. Le piattaforme iniziali includevano DOS e Linux, con successive uscite su PC (Microsoft Windows), Sega Saturn, Amiga, Zeebo e Mac. Esistono anche versioni per dispositivi mobili datati (Legacy Mobile Device).
\n\nOltre alla campagna principale, il gioco vanta contenuti aggiuntivi sostanziali:
\nInoltre, è attualmente disponibile una versione rimasterizzata del gioco, che offre una fedeltà visiva aggiornata per i sistemi moderni.
\n\nCiò che ha distinto questo gioco al momento del lancio è stato il suo uso rivoluzionario di ambienti 3D reali e tecnologia motore avanzata per l'epoca. A differenza degli sparatutto precedenti che si basavano su design di livelli 2.5D, questo gioco offriva ambienti completamente poligonali, consentendo architetture complesse e verticalità nella progettazione dei livelli. Questo salto tecnico, unito alla sua enfasi sul combattimento aggressivo e ad alta velocità contro nemici soprannaturali e tecnologici, ha stabilito un nuovo punto di riferimento per il genere.
\n\nLa spinta narrativa vede il Ranger inviato attraverso uno Slipgate compromesso per affrontare l'entità responsabile delle incursioni dimensionali. L'obiettivo è neutralizzare la minaccia posta dalle squadre di morte del nemico e assicurare l'integrità della realtà umana contro questa invasione ultraterrena.
\n\nSì, sebbene l'uscita originale risalga al 1996, il gioco ha ricevuto un remaster, garantendone la continua accessibilità su hardware contemporaneo. L'esperienza originale è ulteriormente arricchita dalle sei espansioni ufficiali e dai tre pacchetti scaricabili, aumentando significativamente la quantità di materiale disponibile per i giocatori.
","tokens":{"input":2822,"output":859,"total":3681}}High level violence

Map-Center's Quake 30th Anniversary Jam contains 30 maps.


Quake Brutalist Jam III is a megalithic community project more than a year in the making. It features an entirely new arsenal, a set of new monsters, new powerups, and a complete visual overhaul of Quake's existing roster. The community came out in force, producing an unprecedented 77 maps, pushing the limits of the Quake engine to bring the oppressive, gritty, and beautiful aesthetic of brutalism to life.

After several Retrojams, this marks our first foray into something new for Quake. Using Arcane Dimensions as a base, we hosted a jam which focused entirely on traps, puzzles and platforming. Our participants came up with some devilish good no combat experiences, but with lots of ways to die! Explore our custom hub to find 5 unique challenges that can only be survived by using your greatest weapon and a lot of skills.


Sacrilege evokes the feels of Quake: Mission Packs 1 and 2 and is a new fork of the Re:Mobilize and Progs Dump 3 mods. It comes with additional monsters, weapons and powerups. This is a set of 3 episodes of 5 maps each - plus one secret map per episode - as well as a start map and an end map. This makes use of Re:Mobilize mechanics such as wiremeshes and lighthooks/lightpanels.

A set of 6 maps, plus a start map, created for a map jam event held from January 1, 2025 to February 8, 2025, using the Re:Mobilize mod. The objective of this jam was to re:imagine multiplayer maps from different games as single player experiences, all while making use of the three Re:Mobilize mechanics (trampolines, wiremeshes, and lighthooks/lightpanels).

A single player episode with 6+4 levels and start map made by Zothique and Sock.

A jam using Arcane Dimensions, with a focus on jump boots featuring 9 maps. Get on your holiday jumper!

Vondur's first map since 2010. Medium sized map in the city setting.

The thought to be abandoned mysterious Castle Evalon has recently been emitting strange lights and sounds. The most concerning being rumbles from deep underground. Ranger steps through the front doors, only to have them shut tight behind him. Donning his trusty boomstick, he has no choice but to push through.

A vanilla style map map made by FifthElephant and will take 5-10 minutes to complete.

17 maps done with the main rule: *6 textures only* including the sky, but not including utility textures (trigger/clip/skip, etc.) or liquids

A morning stroll through a slightly hazy, partially flooded jungle temple.

Floyd Factory Jam includes 11 maps (+ start), with the aim of creating factory type environments with no restriction on theme or texture set. The only requirement is that Floyd must be included on your factory's payroll. This jam is based on Alkaline.

Map-Center’s Quake Retrojam 2 contains 19 brand new maps, a beautiful hub and hours of gameplay.

A seven level episode for Quake, using the original texture set from the base game. Includes a secret level, and has support for Deathmatch and Co-Op, (although NOT fully tested, as it was designed primarily with SP in mind).

Survive in a post-soviet style brutalist city...

"You Are the Inch Valley Captive" is a single-player Quake map, designed as an adventure where the player will tumble through the dangers of multiple dungeons in a non-linear quest to escape the Inch Valley.

A short, 10 minute single-player map for intermediate players.
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