Oddworld: Soulstorm è un platform/puzzle d'avventura del 2021, sequel diretto di *New 'n' Tasty*, dove vesti i panni di Abe, l'eroe riluttante che guida i Mudokon liberati contro il Cartello Magog sul pianeta Mudos. Il gameplay si basa su platforming 2D, risoluzione di enigmi ambientali e gestione delle risorse tramite un sistema di crafting per sopravvivere. È fondamentale proteggere i tuoi seguaci, poiché le tue azioni influenzano un sistema Karma che determina l'esito della rivoluzione.
","tokens":{"input":2315,"output":131,"total":2446}}Il gameplay si concentra su una fusione di platforming 2D, risoluzione di enigmi intricati e meccaniche stealth. I giocatori devono attraversare ambienti industriali pericolosi assicurandosi la sopravvivenza dei Mudokon che seguono Abe. Una meccanica centrale consiste nell'utilizzare la capacità unica di Abe di comunicare e influenzare altre creature, inclusi i suoi simili Mudokon, per superare ostacoli e risolvere sfide ambientali.
\n\nIl successo dipende spesso dalla gestione delle risorse e dall'uso strategico dell'ambiente. I giocatori devono guidare attentamente gruppi di seguaci, richiedendo spesso che eseguano azioni specifiche simultaneamente per poter progredire. Il fallimento nel proteggere i Mudokon può comportare battute d'arresto significative, sottolineando l'alta posta in gioco del ruolo di leadership di Abe.
\n\nIl gioco introduce un sistema di crafting (creazione di oggetti) che è fondamentale per la sopravvivenza e la progressione. Abe può raccogliere risorse trovate nei livelli per creare vari oggetti, come esplosivi lanciabili o scorte curative. Questa meccanica di creazione è legata direttamente agli elementi di risoluzione degli enigmi, poiché i giocatori devono spesso costruire strumenti specifici per liberare percorsi o distrarre i nemici.
\n\nInoltre, il gioco presenta un profondo sistema di karma che tiene traccia delle scelte del giocatore riguardo alle vite salvate o perse. Questo sistema influenza il percorso narrativo e l'esito complessivo della rivolta, incoraggiando i giocatori ad affrontare gli incontri concentrandosi sulla minimizzazione delle perdite.
\n\nQuesto titolo rientra principalmente nei generi Platform, Puzzle e Avventura. La combinazione richiede movimenti precisi, pianificazione ponderata per eludere sistemi di sicurezza e forze ostili, e una spinta narrativa focalizzata sulla liberazione.
\n\nAlla data attuale, non sono stati rilasciati pacchetti di contenuti scaricabili (DLC) ufficiali o espansioni maggiori per questo titolo principale.
","tokens":{"input":2507,"output":753,"total":3260}}This game features moderate violence involving fantasy characters. Characters can be shot, causing them to flash and cry out. They can also be set alight with flamethrowers, causing them to run about before collapsing. Realistic injuries are not shown and there is little blood. The player's character can be killed by enemies or by traps, which may result in him being impaled or blasted into chunks. If this happens, he simply reappears again at the previous checkpoint. The player's character can also 'possess' certain enemy characters and use them to attack other enemy characters. When the player's character is finished with a 'possessed' character, he can make them explode, resulting in sight of chunks of flesh and bone, although there is no realistic injury detail. Cinematic scenes include a brief close-up of a gunshot wound, a close-up of the central character - unharmed but distressed - after being electrocuted, a character being kicked in the chest, and some people hanging upside down while being electrocuted, without injury detail. The game also features frequent use of bad language ('piss', 'bastard', 'screw' and 'shit').