Oddworld: Abe's Oddysee (1997) è un platform d'avventura con enigmi dove vesti i panni di Abe, un Mudokon schiavo che scopre che la sua specie è destinata a diventare cibo. Il gameplay si basa sulla sopravvivenza tramite astuzia, poiché Abe è quasi indifeso: devi usare furtività, tempismo e l'ambiente per superare pericoli e nemici. La meccanica distintiva è il \"canto\", che permette di stordire o possedere creature nemiche, acquisendone le abilità per progredire. Ideale per chi ama i platform basati sulla risoluzione di problemi e la pianificazione strategica.
","tokens":{"input":2636,"output":175,"total":2811}}Questo titolo, lanciato originariamente nel 1997, è il capitolo inaugurale dell'universo narrativo di Oddworld. Si tratta di un platformer bidimensionale profondamente intrecciato con elementi di risoluzione di enigmi complessi. L'esperienza centrale si concentra sulla rappresentazione di un personaggio intrinsecamente debole e sottodimensionato, costretto a navigare in un mondo industriale cupo e ostile, dove la sopravvivenza dipende interamente dall'astuzia e dalla pianificazione attenta, piuttosto che dal confronto diretto.
\nIl giocatore assume il ruolo di Abe, un Mudokon ridotto in schiavitù dai Glukkons e costretto ai lavori forzati all'interno di gigantesche fabbriche di alimentari aziendali. Abe scopre una verità agghiacciante: la sua stessa razza schiavizzata costituisce l'ingrediente segreto del nuovo prodotto alimentare più popolare delle corporazioni. Essendo stato scoperto dopo aver origliato questa segretezza, Abe deve dare il via a una fuga disperata. Tuttavia, la sua missione si evolve rapidamente oltre la mera sopravvivenza; è spinto a salvare quanti più suoi simili Mudokon possibile e a svelare la verità dietro le operazioni dei Glukkons.
\n\nLa sopravvivenza in questo ambiente è precaria. Il protagonista è quasi totalmente indifeso: viene ucciso istantaneamente dalla maggior parte dei nemici in caso di ingaggio diretto. Di conseguenza, il ciclo di gioco enfatizza l'esplorazione attenta, il movimento a tempo preciso e lo stealth. I giocatori devono sfruttare le interazioni ambientali e le manovre astute per superare in astuzia gli avversari. Le azioni disponibili includono correre, saltare, arrampicarsi, camminare in punta di piedi, accovacciarsi e rotolare, tutte essenziali per attraversare i livelli pieni di pericoli.
\n\nL'interazione strategica con l'ambiente è cruciale. Questo include il lancio di oggetti come sassi per distrarre le guardie o attirare i nemici in trappole predefinite. In alcune sezioni, i giocatori ottengono l'accesso temporaneo all'Elum, un grande animale utilizzato per la traversata.
\n\nL'unica abilità speciale di Abe è il canto. Questo potere può stordire temporaneamente alcuni tipi di nemici. Ancora più significativamente, il canto permette ad Abe di possedere le menti di determinate creature. Quando si possiede un nemico, come una guardia Slig, il giocatore ottiene l'accesso alle capacità di quella creatura, inclusa la possibilità di usare armi, comunicare con altre guardie e persino terminare il possesso, cosa che può essere usata strategicamente per liberare il percorso.
\n\nIl gioco si distingue per il suo focus sul tema dell'impotenza. A differenza di molti platform dove la competenza nel combattimento aumenta, questa esperienza richiede ai giocatori di padroneggiare soluzioni non violente. La dipendenza dal tempismo preciso, dalla risoluzione di enigmi ambientali e dalla meccanica unica di possesso lo separa dai platformer d'azione standard della sua epoca.
\n\nQuesto titolo principale è stato originariamente rilasciato per piattaforme che includono DOS e l'originale PlayStation. Iterazioni successive sono apparse su PC (Microsoft Windows), PlayStation 3 e PlayStation Portable. Essendo un gioco principale, non sono associati a questa versione pacchetti di contenuti scaricabili o espansioni ufficiali.
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Experience Oddworld: Abe's Oddysee originally released on the PlayStation console, enhanced with up-rendering, rewind, quick save, and custom video filters. Selected by the fickle finger of fate, Abe, floor-waxer first class for RuptureFarms, was catapulted into a life of adventure when he overheard plans by his boss, Molluck the Glukkon, to turn Abe and his fellow Mudokons into Tasty Treats as part of a last-ditch effort to rescue Molluck's failing meat-packing empire. Flee the Industrial mega-complex and guide Abe on an adventure through ancient ruins and mysterious temples as he discovers his destiny and saves his species from the clutches of Molluck and their fate as a tasty food filling!

Oddworld: New 'n' Tasty is a faithful remake of Oddworld: Abe's Oddysee where the pre-rendered sceneries are recreated in real-time 3D without changing the original gameplay. It also replaces the single screens linked together of the original version into a true 2.5D side-scrolling game. While there are various enhancements and details to the character and the scenery, the basic gameplay is still largely similar in a side by side comparison. The GameSpeak system Abe uses to command and talk to other characters start with the same commands, but can later be expanded. This version of the game supports leaderboards for the completion time of each mode and the overall game. There are three difficulty levels and the game. It includes the original cooperative function of the original game when another player can take over when the first player dies, taking turns controlling Abe.

Oddworld Adventures is a demake of Abe's Oddysee due to the Game Boy's limitations, and the game is massively shortened to just one area, the Paramonian Temple. A sequel was later released, known as Oddworld Adventures II, mostly based off Abe's Exoddus, and with many improved elements over the original. The game contains GameSpeak actions, though they are used only in a single puzzle in the game, and there are only four, as the Game Boy has far less buttons than the PSX controller. The four GameSpeak actions are farting, a high whistle, a low whistle and chanting. Instead of having a save option, the game has a five letter password feature. In this game, chanting is activated by pressing and holding the Select-button. If there is nothing to possess on the screen, Abe will make a grunt, indicating that there is currently no use in trying to chant in that area. Abe still has the ability to sneak by pressing up on the D-pad while moving left or right.