Nivalis è un gioco principale che unisce elementi RPG, simulazione e avventura, ambientato in una città cyberpunk basata su voxel. Nel gioco, i giocatori gestiscono attività commerciali come ristoranti e locali notturni, personalizzano appartamenti e interagiscono con vari personaggi. Caratteristiche distintive includono cicli realistici di giorno/notte e condizioni meteorologiche dinamiche, offrendo un'esperienza di simulazione di vita quotidiana in un contesto urbano minacciato.
Questo titolo è un gioco principale che fonde elementi di simulazione, gioco di ruolo (RPG) e avventura, ambientato in una metropoli cyberpunk caratterizzata da una grafica voxel. Il gioco è previsto per il rilascio nel corso del 2025 su PC (Microsoft Windows).
L'esperienza centrale ruota attorno alla costruzione e alla gestione di attività commerciali all'interno della città futuristica. I giocatori sono chiamati a stabilire e operare esercizi commerciali, come ristoranti e locali notturni, gestendo gli aspetti operativi e finanziari. Parallelamente alla gestione imprenditoriale, il gioco integra meccaniche tipiche della simulazione di vita, permettendo la personalizzazione degli appartamenti e l'interazione con una varietà di personaggi presenti nell'ambiente urbano.
L'ambientazione è una città cyberpunk dove la vita quotidiana è influenzata da condizioni atmosferiche dinamiche e cicli giorno/notte realistici. Sebbene l'esperienza si concentri sulla simulazione e sulla gestione, il contesto narrativo si sviluppa in una città che deve affrontare costanti minacce esterne, fornendo uno sfondo persistente alle attività del giocatore.
La caratteristica più evidente è l'estetica basata sui voxel, che conferisce un aspetto visivo unico al mondo di gioco. Inoltre, la combinazione di simulazione gestionale profonda con elementi RPG e un ciclo meteorologico dinamico mira a creare un'esperienza di vita cittadina immersiva e reattiva. Il giocatore deve bilanciare le esigenze del proprio business con la vita personale all'interno di questo ambiente tecnologicamente avanzato ma vulnerabile.
Le relazioni con gli abitanti della città giocano un ruolo nel progresso e nell'esperienza complessiva. La possibilità di personalizzare lo spazio abitativo funge da elemento di progressione personale all'interno della struttura gestionale del gioco.
Il titolo è progettato primariamente per un'esperienza in giocatore singolo.