Le Gars Qui A Fait Doom è una raccolta di livelli sparatutto per PC, rilasciata nel 2024, che espande l'esperienza di gioco con otto nuove mappe progettate per porte che rimuovono i limiti tecnici. Il gameplay consiste nell'esplorare queste mappe, ispirate allo stile di John Romero, che offrono esperienze autonome simili ai Master Levels, alcune delle quali introducono nuove texture e risorse, permettendo una progressione non lineare.
Questo titolo, classificato come uno sparatutto (shooter), è stato rilasciato nel 2024 per PC. Il gioco si presenta come una collezione di livelli aggiuntivi, specificamente otto nuove mappe progettate per espandere l'esperienza di Ultimate Doom, sfruttando le capacità dei moderni porting che rimuovono i limiti tecnici originali.
Il fulcro dell'esperienza di gioco risiede nell'esplorazione e nel combattimento attraverso queste nuove ambientazioni. Le mappe sono state concepite per offrire esperienze distinte e autonome, seguendo un modello simile a quello dei Master Levels. Ciò significa che non esiste un ordine prestabilito o una progressione narrativa rigida tra i livelli; il giocatore ha la libertà di affrontare le mappe in qualsiasi sequenza preferisca.
Le otto mappe presenti traggono ispirazione da diversi stili, inclusi i lavori storici di John Romero, come le sue mappe IWAD originali e il progetto SIGIL. Alcune di queste nuove aree introducono anche risorse grafiche e texture inedite, arricchendo l'impatto visivo rispetto al materiale di base.
La caratteristica distintiva di questa raccolta è la sua natura modulare. Ogni livello è progettato per essere un'esperienza completa in sé. A differenza di una campagna tradizionale, l'enfasi è posta sulla rigiocabilità e sulla varietà immediata offerta da ogni singola arena di combattimento. L'integrazione di nuovi elementi visivi e la varietà stilistica assicurano che l'esplorazione rimanga fresca, anche per i giocatori esperti del motore di gioco sottostante.
Questo pacchetto è primariamente indirizzato ai giocatori che possiedono familiarità con l'architettura e le meccaniche degli sparatutto classici e che desiderano nuove sfide progettate per sfruttare le potenzialità dei motori di gioco modernizzati. La struttura indipendente dei livelli lo rende adatto anche a sessioni di gioco brevi e intense.