Hearthstone: Battlegrounds, lanciato nel 2019, è una modalità auto-battler dove otto giocatori si sfidano per essere l'ultimo superstite. Il ciclo di gioco prevede una Fase di Reclutamento per acquistare e schierare servitori, seguiti da una Fase di Combattimento automatica contro un avversario. Questo formato si distingue per l'assenza di mana e si concentra sulla sinergia tra i servitori e il posizionamento strategico, piuttosto che sulla costruzione del mazzo. Aggiornamenti costanti introducono nuovi eroi e bilanciamenti al roster di unità.
Questa modalità di gioco, introdotta nel 2019, è un genere auto-battler che vede otto giocatori sfidarsi in una competizione per essere l'ultimo sopravvissuto. Il focus si sposta dalla costruzione tradizionale del mazzo alla gestione strategica delle creature sul campo di battaglia.
L'esperienza si articola in turni distinti. Durante la Fase di Reclutamento, i giocatori utilizzano le Monete guadagnate per acquistare, potenziare o vendere servitori dalla selezione offerta da Taverna. La gestione delle risorse e la scelta dei servitori sono cruciali, poiché ogni creatura appartiene a un determinato Livello di Taverna, influenzando la sua potenza base.
Successivamente, si entra nella Fase di Combattimento, dove le proprie truppe schierate si scontrano automaticamente contro quelle di un avversario selezionato casualmente tra gli altri sette partecipanti. I danni inflitti all'eroe avversario dipendono dall'esito di questi scontri automatici. L'obiettivo è eliminare gli altri eroi prima che il proprio subisca danni fatali.
A differenza del gioco di carte tradizionale, questa modalità elimina il sistema di Mana, concentrando l'attenzione sulla sinergia tra i servitori e sul posizionamento tattico. La disposizione delle creature sulla griglia è fondamentale, poiché influenza quali bersagli verranno attaccati per primi e come si attiveranno determinate abilità.
I giocatori selezionano un Eroe all'inizio della partita, ognuno dei quali possiede un'abilità unica che può essere attivata una volta per turno o in determinate condizioni, aggiungendo un ulteriore strato di personalizzazione strategica.
Il sistema riceve aggiornamenti regolari che introducono nuovi servitori, eroi giocabili e bilanciamenti al sistema di gioco esistente. Questi interventi mirano a modificare la "meta" (le strategie più efficaci del momento) e a mantenere la varietà nelle composizioni di squadra.
La caratteristica distintiva risiede nell'equilibrio tra la pianificazione a lungo termine (costruire sinergie potenti attraverso i livelli di Taverna) e la reattività immediata (adattarsi ai servitori disponibili e posizionare correttamente le truppe prima di ogni combattimento automatico). L'enfasi è posta sulla composizione della propria armata piuttosto che sulla costruzione del mazzo prima dell'incontro.
La gestione delle Triplici (ottenute combinando tre copie dello stesso servitore) per ottenere una versione potenziata è un punto focale. Inoltre, la scelta di quando investire le proprie monete per salire di Livello di Taverna rispetto a quando potenziare la propria linea di servitori attuali è una decisione costante che determina la traiettoria della partita.