Uscito nel 1993, questo sparatutto in prima persona (FPS) definisce il genere: vesti i panni di un marine bloccato su Marte dopo che esperimenti di teletrasporto hanno aperto portali verso l'Inferno. Il gameplay è incentrato sull'azione frenetica, richiedendo movimento costante per affrontare orde di demoni e non morti, usando armi da fuoco trovate sul campo. La progressione si basa sull'esplorazione di complessi industriali e sulla ricerca di chiavi per avanzare. È un titolo fondamentale per gli amanti degli sparatutto veloci e senza coperture.
","tokens":{"input":2474,"output":142,"total":2616}}Questo titolo seminale, lanciato originariamente nel 1993, è uno sparatutto in prima persona che ha definito elementi fondamentali per il genere. Il giocatore assume il ruolo di un marine spaziale senza nome, un veterano temprato dal combattimento e incarcerato su Marte per insubordinazione. Questo marine viene improvvisamente gettato in una disperata lotta per la sopravvivenza quando esperimenti segreti di teletrasporto condotti dalla Union Aerospace Corporation (UAC) vanno catastroficamente storti, aprendo varchi tra Marte e l'Inferno.
\nL'esperienza centrale ruota attorno alla navigazione di ambienti complessi, interconnessi tra strutture industriali e paesaggi demoniaci, attraverso le lune di Marte, Phobos e Deimos. Dopo che un messaggio di soccorso si interrompe bruscamente, il giocatore si ritrova l'unico sopravvissuto, costretto a farsi strada tra orde di creature grottesche e ultraterrene – dagli imp ai suoi ex commilitoni non morti – utilizzando qualsiasi arma riesca a recuperare.
\nIl ciclo di gioco è definito da un'azione incessante e frenetica. I giocatori devono muoversi costantemente, sfruttando un arsenale che si espande da una pistola di base a potenti fucili a pompa, mitragliatrici e armi esplosive. La gestione delle risorse, in particolare munizioni e salute, è cruciale poiché il gioco scatena ondate di nemici contro il giocatore.
\nL'atmosfera fonde ambientazioni fantascientifiche industriali con elementi horror viscerali. La progettazione dei livelli enfatizza l'esplorazione, la ricerca di segreti e il reperimento di chiavi magnetiche per sbloccare aree successive, il tutto mentre si è sotto costante minaccia da parte delle forze demoniache.
\n\nLa caratteristica distintiva è l'enfasi sul combattimento grezzo, aggressivo e sulla velocità. A differenza degli sparatutto più lenti basati sulla copertura, il successo in questo gioco si basa su riflessi pronti e una traversata aggressiva della mappa per superare in astuzia ed eliminare numeri soverchianti di avversari. L'uso di armi potenti e il movimento costante sono essenziali per la sopravvivenza.
\n\nLa narrazione inizia con il giocatore incaricato di mettere in sicurezza il perimetro di una struttura UAC su Phobos mentre la squadra d'assalto principale entra. Quando i contatti radio cessano, il giocatore realizza di essere solo e deve farsi strada attraverso il complesso infestato per trovare una via di fuga, affrontando le conseguenze dirette della ricerca interdimensionale fallita.
\n\nQuesta è la versione principale del gioco. Non sono attualmente associati DLC o espansioni ufficiali a questa versione originale del 1993.
\n\nIl gioco è stato lanciato originariamente su DOS e PC-9800 Series, con disponibilità successiva su piattaforme che includono Linux e Windows Mobile.
","tokens":{"input":2668,"output":787,"total":3455}}The content of this game is suitable for persons aged 16 years and over only. It contains: Realistic looking violence.

Tales from Mars is a collection of 2 maps based on E1M1, a classic Knee Deep in the Dead map and E1M2 with latter leaning more into The Shores of Hell. It's got all the monster types and a couple of traps that will hopefully stress you a bit.

Doom 1 episode replacement with familiar guns and demons modified for more lightweight, fast-paced gameplay, plus a bunch of unique additional features. Built around Bite-Sized Threats, a vanilla-compatible gameplay mod that speeds up the pace of Doom by drastically reducing both monster health and ammo available.

Immerse yourself in Zugnaex. Compatible with DOOM and DOOM II, it blends classic FPS action with a modern user interface and a detailed heads-up display. Enjoy single-player campaigns and free* online multiplayer for epic battles. (* - requires DOOM)

TheMightyInferno ("TMI") is an E3M1 replacement, inspired by Inferno, with nods to all other Ultimate Doom episodes along the way.

Doomer7 is a specialized Doom mod based on Suda51's cult classic Killer7. The project translates the unique visual style and characters of the Smith Syndicate into the classic shooter.

RUST is a 90s and Scythe-inspired project that aims to combine the early wad aesthetics of D!Zone style wads with the modern progression and fast-paced as wads like Scythe.

Forsaken Compound is a limit-removing E1 replacement wad for Doom 1. There's a mix of action/slaughtery gameplay and more simple, atmosphere-oriented parts that require some thinking, overall intended to be more difficult than normal Knee Deep in the Dead-style mapping, as well as more visually distinct and varied than that episode. Texturing is all done from the IWAD with an excellent custom palette by Dir, and some sound replacements from Doom 64 and Doom 3.

27 100% vanilla-compatible maps for Doom I, replacing the three original episodes. Focus is on short, compact maps with a low to moderate difficulty curve; a secondary aim being more consistent visuals within episodes.

A Claymation-like Standalone Game for GZDoom

An anachronistic 90s-style Episode 2 Replacement.

A vanilla-compatible three-episode megaWAD by Jayextee; including some fixes and minor balance tweaks to the maps included from The Becoming.

SIGIL II is the unofficial sixth episode for 1993’s DOOM. SIGIL II requires the registered version of DOOM to run.

Experts Say Playing This Game Can Lead To Prosperity, Good Luck, And Long Life.

Small, but punchy map and could be rough in some places. Takes about 10 mins to complete.

Solve et Coagula is a limit-removing replacement for Doom Episode 2: The Shores of Hell created by Nicolas Monti that was a runner-up for the 2023 Cacowards.

A full Doom I E1 replacement that gimmick the original one BUT also take its own way, the theme stay mainly "Romero Tech" and retake the mains landmarks of the original maps to build another layout around it, but also take soft inspiration of E2. The main goal of this project was to catch a jovial tune for the sake of nostalgia.

A previously unreleased map of SuperCupcakeTactics that plays for E1M1. A little bit of chaos.

You are the last space marine at the Nuke Testing base on the Moon all of your friends are dead and you only have a pistol, so what are you gonna do about it? Waste Labs is a megawad for Doom 1 with 3 episodes.

A somewhat unusual E1 replacement for limit-removing Doom 1.

A mod that replaces 2d characters and props from Doom with fully 3d voxel-based models. For the GZDoom source port.
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