A leglátványosabb változás az átdolgozott pályaszerkezetekben és a növényzet mechanikájában rejlik. A fejlesztők bevezetik a magas füvet, mint aktív álcázási elemet, ami teljesen új megközelítést igényel a felderítés során. A bokrok mellett mostantól a terep természetes adottságait is kiaknázhatjuk, hogy észrevétlenek maradjunk az ellenséges tankvadászok előtt.
Az frissítéssel érkezik egy vadonatúj térkép is, a Sierra Picada. A pálya felépítése tudatosan különíti el a különböző járműosztályok igényeit: dedikált zónákat kapnak a nehéz harckocsik a közvetlen összecsapásokhoz, míg a közepes és könnyű tankok, valamint a páncélvadászok számára tágasabb, manőverezésre és távoli tüzelésre alkalmas területek állnak rendelkezésre.
A vizuális effektek – a lövedékek becsapódásától kezdve a környezeti pusztításig – sokkal súlyosabbnak és realisztikusabbnak hatnak az új motor alatt, miközben a fejlesztők ügyeltek arra, hogy a látvány ne menjen a tisztán láthatóság rovására. Bár az optimalizáció kiemelt figyelmet kapott, fontos megjegyezni, hogy az Unreal Engine-re való átállás miatt néhány régebbi, gyengébb hardverrel rendelkező eszköz támogatása megszűnik a frissítés élesedésével.
