A Warhammer 40,000: Dawn of War IV visszanyúl a sorozat legnépszerűbb gyökereihez: a KING Art bejelentette, hogy a Dark Crusade kiegészítőben megismert, körökre osztott világtérképes kampány modernizált formában tér vissza.
Ez a hír alapjaiban határozza meg a játék hosszú távú szavatosságát. A Crusade mód nem egy egyszerű missziósorozat, hanem egy dinamikus, újrajátszható hadjárat, ahol a játékosok akciópontok felhasználásával hódíthatják meg a szektor területeit. A stratégiai mélységet a Requisition (igénylés) erőforrás adja, amit a megszerzett régiókból termelhetünk ki, és amiből bázisainkat fejleszthetjük vagy egységeinket gyógyíthatjuk.
Ami igazán izgalmassá teszi a rendszert, az a perzisztencia. Az egységeink nem csupán eldobható bábuk: a csaták során tapasztalati pontot (XP) gyűjtenek, új skilleket tanulnak, és egyedi Wargear felszereléseket kapnak, amik megmaradnak a következő ütközetekre is. Ez a fajta RPG-elem sokkal óvatosabb és taktikusabb játékmenetet kényszerít ki, hiszen egy veterán osztag elvesztése komoly érvágás a hadigépezetnek.
Egy átlagos Crusade végigjátszás nagyjából 8-10 órát vesz igénybe, de a frakciók sokszínűsége és a véletlenszerűen alakuló frontvonalak miatt ez a játékmód lesz a Warhammer 40,000: Dawn of War IV magja a többjátékos mód mellett. A fejlesztők láthatóan megértették, hogy a rajongók miért imádták a 20 évvel ezelőtti megoldásokat, és a modern RTS-mechanikákat ezzel a klasszikus keretrendszerrel ötvözik.
