A Warhammer 40,000: Darktide legújabb, 1.11.6-os sürgős javítása (hotfix) alapjaiban nyúl bele a Tertium mélyén zajló küzdelmekbe, különösen a nehézpáncélos ellenfelek elleni harcba.
A legfontosabb változás az Ogryn Crusher típusú ellenfeleket érinti. A Fatshark adatai és a játékosok visszajelzései alapján ezek a monstrumok túl gyakran bukkantak fel hordákban, ami sokszor kezelhetetlen helyzeteket szült. A frissítés után a Crusher spawnok száma átlagosan 35%-kal csökkent, a Havoc módosítók pedig további 15%-os ritkítást kaptak. Ez nem jelenti azt, hogy a játék könnyebb lesz, de a káosz mostantól sokkal taktikusabb mederben folyik majd.
A fegyverek terén az Uncanny Strike átdolgozása a legfontosabb hír. A korábbi Rending (páncélátütés) helyett a trait mostantól Brittleness (törékenység) stackeket alkalmaz. Ez egy kritikus változás a meta szempontjából: míg a Rending csak az adott játékos sebzését segítette, a Brittleness az egész csapat számára sebezhetőbbé teszi a célpontot, ösztönözve a kooperatív fókuszálást a nagyobb dögökre.
Néhány további fontos módosítás, amit érdemes észben tartani a következő küldetés előtt:
- Ogryn mobilitás: Az óriások végre ugyanolyan magasra tudnak felmászni, mint az emberi osztályok, így nem ragadnak be többé olyan helyekre, ahol a Veteran vagy a Zealot simán átjut.
- Rotten Armour: Ez a páncéltípus mostantól Infested besorolást kapott, ami nagyobb fegyverválasztékot tesz lehetővé a hatékony elimináláshoz.
- Veteran finomhangolás: A Demolition Stockpile talent cooldown idejét ismét korrigálták, hogy a gránát-utánpótlás egyensúlyban maradjon.
Ez a hotfix egyértelműen a játékmenet tisztaságát célozza. A Sapper Shovel módosítások és a páncélos ellenfelek ritkítása azt mutatja, hogy a fejlesztők szeretnék elkerülni a "stat-check" szituációkat, ahol csak bizonyos buildel lehetett túlélni. Mostantól a tudás és a pozicionálás többet nyom a latba, mint a nyers páncélátütő statisztika.
