A legfontosabb változás az ARH (aktív radarvezérlésű) és SARH (félaktív radarvezérlésű) rakéták rádiógyújtóinak logikáját érinti. Eddig a rakéták hajlamosak voltak megzavarodni, ha a célpont közelében más kisebb objektumok, például ellenséges rakéták repültek el. A Gaijin most bevezetett egy szűrőmechanizmust, amely lehetővé teszi a gyújtó számára, hogy figyelmen kívül hagyja ezeket az apró zavaró tényezőket, és kizárólag a befogott, nagyobb méretű repülőgépre fókuszáljon.
Ez a meta szempontjából azt jelenti, hogy a rakéták sokkal megbízhatóbbá válnak a sűrű légiharcok során, ahol korábban egy idő előtt felrobbanó gyújtó miatt simán elvéthettük a biztos találatot. Kevesebb lesz a véletlenszerűen elpazarolt lőszer, ami a magasabb rangú (top tier) csatákban életmentő lehet.
A földi egységek szerelmesei számára is érkezett egy fontos javítás. Biztosan ti is találkoztatok már azzal a furcsa látvánnyal, amikor egy megsemmisült harckocsi kerekei vagy egyéb alkatrészei a fizika törvényeit meghazudtolva a levegőben maradtak lebegni. Ez a bug nemcsak illúzióromboló volt, de néha a célzást is zavarta a roncsok körül. A fejlesztők most korrigálták a roncsok fizikáját, így a darabok végre ott maradnak, ahol a helyük van: a földön.
Bár ez egy kisebb, technikai jellegű patch, a rakéta-mechanika finomítása jelentős előrelépés a szimuláció pontossága felé. Érdemes figyelni a hivatalos changelogot a további apróbb finomításokért.
