A The Seven Deadly Sins: Origin fejlesztői, a Netmarble F&C csapata komoly változtatásokat jelentett be az érkező 1.5-ös verzióhoz. A frissítés nem csupán finomhangolás, hanem a játék alapvető rendszereinek, köztük a dungeonoknak és a karakterfejlesztésnek a teljes körű újragondolása, miközben Tristan története is új fejezettel bővül.
A legjelentősebb változás a tartalom felépítését érinti: a fejlesztők úgy döntöttek, hogy eltávolítják vagy jelentősen átalakítják a jelenlegi dungeonokat, mint például a Ferzen Mines vagy a Deep Spider Nest. Ezek helyét az új, heti rendszerességgel teljesíthető Raid tartalom veszi át. Ez a váltás egyértelműen a végjáték (endgame) élményét hivatott elmélyíteni, ahol a játékosoknak koordináltabban kell együttműködniük a hatalmas bossok ellen.
A harcrendszer és a túlélési esélyek is szintet lépnek. Az 1.5-ös frissítés után az Engraved Equipment (vésett felszerelés) és az Armor (páncél) egyszerre is felszerelhető lesz. Ez a módosítás drasztikusan megnöveli a karakterek szívósságát, és teljesen új build-lehetőségeket nyit meg. Többé nem kell választanunk a tiszta sebzés és a védelem között, ami a nehezebb Raidek során kulcsfontosságú lesz.
A fejlesztők elismerték a Star Trace Crystalloid elosztása körüli korábbi zavarokat is. Ennek orvoslására minden játékos 1000 Star Fragment kárpótlást kap, amelyet június 18-ig lehet igényelni. Emellett új szerzési útvonalakat vezetnek be, így a fejlődés folyamatosabbá válik a ritka nyersanyagok tekintetében is.
A karakterek terén Daisy kerül a középpontba: a fejlesztők tisztázták a Tier 6 Potential hatásait, és az 1.5-ös frissítés alatt visszatér a Daisy Pick Up Draw esemény is. Aki korábban lemaradt róla, most pótolhatja ezt a fontos szövetségest Tristan csapatában.
