Az The Elder Scrolls Online veterán játékosai évek óta várnak egy módot arra, hogy a világ felfedezése ne legyen sétagalopp – a június 8-án érkező Update 50 végre elhozza a megoldást a választható Challenge Difficulty rendszer képében.
Ez az újítás alapjaiban változtatja meg, hogyan tekintünk Tamriel vidékeire. A rendszer a Season Zero keretében debütál, és lehetővé teszi, hogy a játékosok saját maguk állítsák be a kihívás mértékét az overland zónákban, delve-ekben és publikus dungeonökben. Fontos megjegyezni, hogy a módosítások nem érintik a csoportos dungeonöket, a Trialokat és a PvP területeket, ahol a nehézség eddig is rögzített volt.
Négy különböző szint közül választhatunk, amelyek mindegyike egyre komolyabb büntetéseket ad a kiosztott és elszenvedett sebzésre:
- Adventurer: Az alapértelmezett szint, amit eddig is megszokhattunk.
- Seasoned: Enyhe nehezítés a tapasztaltabb vándoroknak.
- Master: Komoly odafigyelést igénylő fokozat.
- Vestige: A legkeményebb kihívás, ahol minden hiba végzetes lehet.
Miért érné meg bárkinek megnehezíteni a saját dolgát? A válasz egyszerű: a kockázatért cserébe több arany és tapasztalati pont (XP) üti a markunkat. A fejlesztők a Public Test Server (PTS) visszajelzései alapján már finomhangolták a szorzókat, így a Vestige fokozat valóban próbára teszi majd a legjobb buildeket is. Ez a rendszer végre értelmet ad a questelésnek azok számára is, akiknek eddig túl könnyűek voltak a történetközpontú tartalmak.
