A Tempest Rising fejlesztői kiadták a Hotfix #11-et, amely közvetlenül a játék kompetitív magját veszi célba a rangsorolt meccskeresés finomhangolásával.
A legfontosabb változás a Ranked matchmaking rating (MMR) logikáját érinti. Korábban előfordulhatott, hogy a rendszer nem vette kellőképpen figyelembe a játékosok közötti tudásbeli különbséget a meccsek összeállításakor. A mostani javítás után a kereső algoritmus szigorúbbá vált: prioritást élvez, hogy minél kisebb pontszámbeli eltéréssel rendelkező ellenfeleket sorsoljon össze. Ez a gyakorlatban azt jelenti, hogy a meccsek sokkal kiegyensúlyozottabbak lesznek, ugyanakkor a várólista ideje kismértékben növekedhet a pontosabb szűrés miatt.
A fejlesztők jelezték, hogy a nagyon magas pontszámmal rendelkező veteránok a csúcsidőn kívül néha nehezebben találhatnak majd ellenfelet, de ez szükséges lépés volt a fair játékmenet érdekében. Ezzel szemben a Quick Play kedvelői örülhetnek, ugyanis ebben a módban jelentősen felgyorsult a matchmaking sebessége.
- Ranked MMR korrekció: Pontosabb ellenfél-keresés a tudásszint alapján.
- Quick Play optimalizáció: Gyorsabb bejutás a meccsekbe.
- Várólista változás: Némileg hosszabb keresési idő a kiegyensúlyozottabb Ranked csatákért.
Ez a frissítés kritikus fontosságú az RTS-közösség számára, hiszen semmi sem rombolja jobban a kompetitív kedvet, mint egy egyoldalú vereség egy túl erős ellenféllel szemben. A Slipgate Ironworks láthatóan komolyan veszi a visszajelzéseket a stabil és igazságos többjátékos környezet kialakítása érdekében.
