Bár a játékosok többsége az új sztori-szálakra és bolygókra koncentrál, a háttérben zajló motorcsere legalább ennyire kritikus. A csapat jelenleg a Frostbite motor bizonyos renderelő komponenseit integrálja a Star Wars: The Old Republic egyedi motorjába. Ez nem egy egyszerű frissítés; a legfontosabb renderelési funkciókat gyakorlatilag az alapoktól kellett újraépíteniük a modern hardverek jobb kihasználása érdekében.
A legnagyobb kihívást meglepő módon nem a fények vagy a textúrák, hanem a felhasználói felület (UI) konverziója jelenti. A fejlesztők megerősítették, hogy amíg a UI nem működik hibátlanul az új környezetben, addig nem tudják elindítani a publikus tesztelést. Ez a technikai gát az oka annak, hogy a várva várt Technical Alpha fázis még várat magára.
Mire számíthatunk az első tesztek során? Fontos leszögezni, hogy a kezdeti Technical Alpha nem a látványról fog szólni. A csapat jelezte, hogy a korai verziókban valószínűleg hiányozni fognak az olyan effektek, mint az árnyékok vagy a bloom, mivel az elsődleges cél a stabilitás és a kompatibilitás ellenőrzése lesz. Ez egy hosszú távú befektetés, amely biztosítja, hogy a Galaktikus Köztársaság és a Sith Birodalom összecsapása még évekig élvezhető maradjon a modern PC-ken is.
