A Firaxis Games alapjaiban nyúl bele abba, hogyan is nyerhetünk meg egy partit. A korábbi, néha statikusnak érződő mérföldkövek helyett a győzelem mostantól egy relatív versenyfutás lesz: a katonai, kulturális és gazdasági sikereinket a második helyen álló játékos pontszámához mérik. Ez azt jelenti, hogy ha elég nagy előnyt alakítunk ki, akár már az Exploration Age során is behúzhatjuk a végső győzelmet, nem kell kötelezően kivárni a modern kor végét.
A tudományos győzelem is komoly ráncfelvarrást kapott. Bevezetésre kerül az Innovation (Innováció) rendszer, amelyet korszakokon átívelő projektek teljesítésével gyűjthetsz. Amint eléred a 100 Innovációs pontot, elindul a végső visszaszámlálás. Ez a mechanika sokkal tervezhetőbbé és stratégiailag mélyebbé teszi a technológiai dominanciára törekvő birodalmak életét.
A fejlesztők a hangulatra is figyeltek: a Legacy Path-ek helyét átvevő Triumphs (Diadalok) mellett az endgame lezárása is látványosabb lesz. A győzelmi képernyő helyett egy leader-fókuszú ünneplést kapunk, korábban sosem hallott szinkronhangokkal és látványos kameramozgásokkal, amelyek a választott vezetőnk dicsőségét hirdetik.
Ez a váltás alapjaiban módosítja a meta játékot, hiszen nem elég egy előre meghatározott számot elérni; folyamatosan figyelnünk kell a legközelebbi riválisunkra, hogy fenntartsuk a győzelemhez szükséges távolságot.
