A legfontosabb változás az úgynevezett „Breadcrumbs” rendszer bevezetése az üldözések során. Eddig a rendőrség viselkedése sokszor kiszámítható volt, de az új mechanika dinamikusabbá és kevésbé bejósolhatóvá teszi a hatóságokat. Ez a gyakorlatban azt jelenti, hogy a menekülés során nem elég csak a gázt tövig nyomni; a városi navigáció és a környezet kihasználása sokkal nagyobb hangsúlyt kap, ha le akarjuk rázni a szirénázó egységeket.
A harcrendszer is jelentős finomhangoláson esett át, ami közvetlenül befolyásolja a túlélési esélyeinket a szűk utcákon. A fejlesztők növelték a játékos találati esélyét, miközben csökkentették az NPC-k védekezési és ellökési (shove) hatékonyságát. Ez a váltás gördülékenyebbé teszi az összecsapásokat, kevesebb lesz a frusztráló, blokkolt ütés, és több teret kap a taktikus támadás.
Érkezett néhány fontos kényelmi és technikai javítás is:
- Cutscene skip: Végre átugorhatók az átvezető videók, ami különösen az újrajátszásoknál nagy segítség.
- Küldetés javítások: A 8-as, 11-es és 12-es fejezetekben tapasztalt progressziós hibákat orvosolták.
- Stabilitás: Bevezetésre került egy alacsony videomemória-figyelmeztetés, valamint javult az NPC-k lehívási (spawning) logikája is.
Ez az update pont azokat a pontokat érinti, amik a közösség szerint a leginkább akadályozták a játékmenet élvezetét. A rendőrségi MI okosítása és a harc dinamikájának javítása sokat segít abban, hogy a Samson egyedi műfaji keveréke valóban összeálljon.
