Az R.E.P.O. legújabb, v0.4.3-as frissítése alaposan megkavarja a tárgyak használatát, különösen a nehezebb küldetéseken, ahol a túlélés eddig is pengeélen táncolt.
A fejlesztő semiwork csapata ezúttal a felszerelésünk hatékonyságát vette célba. A legfontosabb változás a Roll Staff és a Zero Gravity Staff működését érinti: ezek időtartama mostantól dinamikusan skálázódik a nehézségi szint (L1, L2, L3) függvényében. Ez azt jelenti, hogy minél veszélyesebb zónába merészkedünk, annál precízebben kell beosztanunk a botok erejét, mivel a hatásuk rövidebb ideig tart majd a magasabb szinteken.
A népszerű Sledge Hammer sem úszta meg szárazon; a kalapács tartósságát 10%-kal csökkentették. Bár ez elsőre nem tűnik soknak, a feszült pillanatokban, amikor minden ütés számít a védekezésnél, ez a nerf érezhetően óvatosabb játékra kényszeríti a csapatokat.
A javítások listája is tekintélyes:
- A Shopkeeper mostantól helyesen érzékeli a Lasereket, Cart Cannonokat és Rubber Duckokat, mint zajkeltő eszközöket.
- Megszűnt a hiba, amely lehetővé tette az ellenségek számára, hogy a falakon keresztül támadjanak.
- Javították a járművekkel kapcsolatos ütközési és beülési hibákat.
- Az akkumulátor UI mostantól automatikusan elrejtőzik a térkép használata közben.
Ezek a módosítások egyértelműen a taktikusabb kooperatív élmény irányába terelik az R.E.P.O. játékmenetét, ahol a nyers erő helyett ismét a koordináció és az erőforrás-menedzsment kerül előtérbe.
