A legfontosabb újdonság kétségkívül a kontrolleres játékosokat érinti: végre megérkezett a teljes gombkiosztás-módosítás lehetősége és egy dedikált Gamepad Customization UI. Ez hatalmas előrelépés azoknak, akik kanapéról küzdenek a zombihordák ellen, hiszen eddig a fix kiosztás sokszor megnehezítette a gyors reakciókat a kritikus pillanatokban.
A szakmák terén a Hunter (Vadász) esett át jelentős módosításon. A karakter mostantól +1 Tracking (Nyomkövetés) bónuszt kap, cserébe viszont -1 Trapping (Csapdázás) büntetést könyvelhet el. Ez a változtatás jobban illeszkedik a vadász aktív szerepköréhez, eltolva a fókuszt a passzív csapdázástól az aktívabb vadonbeli túlélés felé.
A kézművesség szerelmeseinek viszont fel kell kötniük a nadrágot: a textiltekercsek készítéséhez szükséges cérnamennyiség drasztikusan, 100-ról 400-ra emelkedett. Ez a négyszeres szorzó jelentősen lassítja a szabás-varrás fejlődési ütemét, és értékesebbé teszi a fosztogatás során talált alapanyagokat. A fejlesztők emellett rengeteg hanghatást is finomítottak; a járművek tárolóinak és az automatáknak új SFX-e van, a zombik és az ajtók zajai pedig távolabbról is hallhatóak már, ami tovább növeli a feszültséget a néptelen utcákon.
A többjátékos mód kedvelői is örülhetnek, ugyanis a patch számos exploitot orvosolt, többek között az állóképesség-visszanyeréssel és a tárgymásolással kapcsolatos hibákat. Mivel ez egy Unstable build, a fejlesztők nyomatékosan javasolják az új mentés indítását, és a modok teljes hanyagolását a tesztelési fázis alatt.
