Bár a játék eredetileg valós idejű, megállítható harcrendszerre épült, a későbbiekben hozzáadott körökre osztott mód sokak kedvencévé vált. Ez a mostani patch elsősorban azokat a mechanikai finomságokat csiszolja tovább, amelyek a béta fázisban még fejtörést okoztak a fejlesztőknek és a játékosoknak egyaránt.
Az egyik legfontosabb változás a Prone (földre vitt) állapotot érinti: a frissítés után ez a státusz megfelelően késlelteti az érintett karakter kezdeményezését, így taktikai szempontból sokkal súlyosabb következménye lesz, ha valakit sikerül leütni a lábáról. Emellett megszűnik a Spiritshift végtelenített időtartama is az ellenfeleken, ami korábban komoly egyensúlybeli problémákat okozott a hosszabb csaták során.
A javítások a kényelmi funkciókat és a stabilitást is érintik:
- A területi hatású (AoE) varázslatok mostantól megbízhatóbban alkalmazzák a hatásaikat körökre osztott módban.
- Megszűntek azok a hibák, amelyek a Grimoire Imprints vagy a Radiant Sporelings használatakor „beakasztották” a harcot.
- A kezelőfelület (UI) egyértelműbbé vált: a tooltipek pontosan jelzik, ha elfogytak az akciópontjaink, elkerülve a felesleges kattintgatást.
Ez a frissítés nem forgatja fel fenekestül a metát, de elengedhetetlen azoknak a Watcher-eknek, akik szeretik alaposan átgondolni minden lépésüket Eora világában. A javítás már letölthető Steam, GOG és Xbox PC felületeken.
