A Grinding Gear Games nem aprózta el a fejlesztéseket: a „Runes of Aldur” liga középpontjában a Verisium Runeforging áll, ami egy teljesen új crafting mechanikát és specifikus valutát hoz a játékba. Ahogy Wraeclast társadalma próbál újjáépülni Kitava bukása után, az ősi rúnák ereje újabb lehetőséget ad a hatalomvágyó kalandoroknak a korrupció elleni harcra – vagy éppen annak kihasználására.
Az „Origins of Divinity” névre keresztelt endgame overhaul teljesen lecseréli a régi Atlas pontszerzési rendszert. Ezentúl egy Fortress (erőd) struktúra köré épül a haladás, az Atlas Passive Tree pedig brutális méretűre, több mint 300 csomópontosra hízott. Ez a mélység lehetővé teszi, hogy tényleg a saját szájízünk szerint alakítsuk a végjátékot.
Új hősök és a Masters of the Atlas
A frissítés két új Ascendancy osztályt is bemutat, amelyek alapjaiban változtatják meg a harcok dinamikáját:
- Martial Artist (Monk): A közelharc és a mozgékonyság mestere, aki a puszta erejére támaszkodik.
- Spirit Walker (Huntress): A természet erejét és a szellemeket hívja segítségül a távolsági küzdelmek során.
Ezek mellett debütál a „Masters of the Atlas” rendszer is. Jado, Hilda és Doryani saját fejlődési ágakat kínálnak az endgame tartalomhoz, ami egyfajta másodlagos Ascendancy-ként funkcionál a karakterünk számára. A régi kedvencek sem maradtak érintetlenül: a Delirium, a Breach, a Ritual és a Fate of the Vaal mechanikák jelentős átdolgozást kaptak, saját dedikált Atlas fával kiegészülve. Ez a frissítés világossá teszi, hogy a Path of Exile 2 nem csak folytatni akarja az elődje örökségét, hanem komplexitásban túl is akarja szárnyalni azt.
