A legutóbbi közösségi kérdezz-felelek során a csapat mélyebb betekintést engedett abba a komplex gépezetbe, ami ezt a voxel-alapú várost mozgatja. A Nivalis nem csupán egy üzleti szimulátor; a fejlesztők szerint a játékmenet magját a narratíva, az életmód-szimuláció és az étterem-menedzsment szoros összefonódása adja. Ez azt jelenti, hogy miközben a tésztabárunkat vagy az éjszakai klubunkat fejlesztjük, egy konkrét, befejezésekkel rendelkező történetet is átélünk.
A világépítés rajongóinak jó hír, hogy a város ugyanaz a helyszín, amelyet a Cloudpunkban már megismerhettünk, így a két játék között finom utalásokra és kapcsolódási pontokra számíthatunk. A mélységről több mint 130 egyedi karakter gondoskodik, akikkel kapcsolatokat építhetünk, és akiknek a mellékküldetései valódi hatással lesznek a környezetünkre.
Amikor épp nem a maffiával alkudozunk vagy a lakásunkat dekoráljuk, számos egyéb tevékenység vár ránk:
- Hajóvezetés a város csatornáin és felhőkarcolói között.
- Horgászat a cyberpunk vizeken a ritka fogásokért.
- Üvegházak kezelése a saját alapanyagok termesztéséhez.
- Mélyreható lakásszemélyre szabás és berendezés.
Bár a város a pusztulás szélén táncol és bármikor az óceánba süllyedhet, a fejlesztők célja egy lassabb, elmélyültebb élmény nyújtása, ahol a játékos maga döntheti el, hogyan tölti az idejét ebben a veszélyes, mégis csodálatos világban. Az áprilisi bejelentés végre pontot tesz a várakozás végére a PC-s közösség számára.
