A fejlesztő 1M Bits Horde nem aprózta el: bevezették a Posture (tartás) mechanikát, amely teljesen megváltoztatja az összecsapások ritmusát. Mostantól nem elég eszetlenül csapkodni; a hárítás (parry) és a funkcionális pajzsok használata kulcsfontosságúvá vált. Ha sikerül megtörnünk az ellenfél tartását, kritikus sebezhetőséget érhetünk el, ami egy ilyen kegyetlen világban az életben maradást jelentheti.
A mozgékonyság is jelentős buffot kapott. A fejlesztők felére csökkentették az oldalirányú kitérések animációs idejét (40-ről 20 képkockára), így a karakterünk sokkal fürgébben reagál a veszélyre. Emellett végre szabadon sprintelhetünk közelharci fegyverrel a kézben vagy akár íjjal való célzás közben is, ami dinamikusabbá teszi a pozícionálást a csatamezőn.
Kegyelem és stabilitás
Egy érdekes újítás a 'Mercy' (kegyelem) rendszer: az ellenfelek, ha életerejük 35% alá csökken, könyörögni kezdhetnek az életükért. Ez a mechanika tovább mélyíti a játék morális szürkezónáját és a szerepjátékos lehetőségeket. A technikai oldalon pedig komoly hálózati javítások érkeztek, amelyek orvosolják a kooperatív módban tapasztalt szétkapcsolásokat és az audió szinkronizációs hibákat.
A frissítés mellé egy 15%-os kedvezmény is társul, amely egy hétig érvényes, így aki eddig halogatta a belépést ebbe a pestis sújtotta vidékbe, annak most jött el az ideje. A változások egyértelműen a játékosok visszajelzéseire építenek, finomítva a Nested Lands alapvetően is kemény túlélő élményét.
