A Morbid Metal legújabb, 20334-es hotfixe közvetlenül azokat a technikai gátakat célozza meg, amelyek eddig hátráltatták az AI felemelkedését a poszt-apokaliptikus szimulációban.
A legfontosabb változás a mentési logikát érinti, ami kritikus fontosságú egy rogue-lite RPG esetében. A fejlesztők átdolgozták a save game trigger pontokat: mostantól a játék csak a futam végén, a karakter halálakor, teleportáláskor vagy manuális kilépéskor ment. Ezzel elkerülhetővé válnak azok a korábbi kellemetlen fekete képernyők, amelyeket a leállításkor sérült mentési fájlok okoztak.
A harci mechanika is finomodott, különösen a védekezés terén. Az Absorbing Barrier gyógyítása mostantól korlátozva van; nem tölti vissza az életerőt minden egyes alkalommal, amikor egy pajzs megsemmisül kitérés közben. Ez a nerf szükséges lépés volt, hogy a túlélés ne váljon túlságosan triviálissá, megőrizve a hack-and-slash küzdelmek feszültségét.
A javítás emellett több boss-specifikus hibát is orvosol:
- Boss Prophet: Javították a halálhoz kapcsolódó és az outro cutscene-eknél jelentkező fagyásokat.
- FlightResponse: Megszűntek a lejtőkön tapasztalható mozgási anomáliák és a hibás sebesség-stackelés.
- Barrier-javítás: Megszűnt az a hiba, ami miatt egyes pajzzsal rendelkező ellenfelek teljesen figyelmen kívül hagyták a bejövő sebzést.
Ezek a módosítások nem csupán kényelmi funkciók, hanem alapvető stabilitást adnak a szimulációnak, biztosítva, hogy a fejlődésünk és a történet töredékeinek felfedezése ne vesszen el technikai hibák miatt.
