A Mio: Memories in Orbit legújabb frissítése, a Patch 2, elsősorban azokat a kritikus hibákat orvosolja, amelyek akadályozták a játékosok előrehaladását a Vessel hatalmas, burjánzó világában.
A Douze Dixièmes csapata gyorsan reagált a közösség visszajelzéseire, és több olyan „hard lock” helyzetet is felszámolt, amelyek teljesen megállították a kalandot. Javították az Anra ajtónál tapasztalt problémákat és a Vault elérését érintő hibákat is. Emellett a „soft lock” jelenségek ellen is felléptek: a nagy légy arénában (big fly arena), valamint Ancile és Targa váratlan eltűnése kapcsán is érkeztek javítások, így MIO útja mostantól sokkal gördülékenyebb lesz.
A kényelmi (QoL) fejlesztések terén a legfontosabb változás, hogy az első Halyn-találkozás után mostantól automatikusan kinyílik a lift, megkönnyítve a közlekedést. A fejlesztők úgynevezett „unsafe” zónákat is beiktattak olyan helyekre, ahol a játékosok korábban végtelen halálciklusba kerülhettek volna, ami egy Metroidvania esetében az egyik legidegesítőbb élmény.
A játékmenet egyensúlya is változott. A Sharpened Hairpin (Hegyes Hajtű) tárgyat finomhangolták, és a negatív módosítók (modifiers) is átestek egy alaposabb balanszoláson. Azok számára, akik a történet végére érnek, jó hír, hogy a valódi befejezés (true ending) mostantól egy holografikus bolygóval egészült ki, ami tovább mélyíti a Vessel rejtélyes lore-ját.
A frissítés ezek mellett számos apróbb környezeti és ellenséges interakciót is javított, például Flora holttestének viselkedését és Goliath eltűnését. A spanyol lokalizáció és a hangeffektek finomítása már csak a pont az i-re, amivel a játék technikai állapota végre felnő a lenyűgöző látványvilághoz.
