Megérkezett a Marathon 1.1.0-ás frissítése, amely nem csupán finomhangolást hoz, hanem alapjaiban mozgatja meg a Tau Ceti IV-en zajló küzdelmeket az új Sentinel osztály bevezetésével és a gazdasági rendszer teljes átalakításával.
A legfontosabb újdonság kétségtelenül a Sentinel névre keresztelt Runner shell. Ez az osztály a védekezésre és a területvédelemre fókuszál: a Defender System és a Snare Mine képességekkel lezárhatjuk az útvonalakat, a Prey Tracker segítségével pedig szemmel tarthatjuk a prédánkat. A Castle Doctrine passzív bónusz pedig egyértelmű üzenet minden támadónak: aki a Sentinel területére téved, az a saját életével játszik.
A Bungie komoly hangsúlyt fektetett a játékosok visszajelzéseire is, így az 1.1.0-ás patch tartalmazza az Implantátum-rendszer teljes újragondolását. Ez a változás nagyobb szabadságot ad a buildek testreszabásában, miközben a frakció-hírnév és a Sponsored Kit-ek módosítása gördülékenyebbé teszi a fejlődést. A loot-orientált extraction shooterek világában a gazdaság egyensúlya kritikus, és ezek a lépések azt mutatják, hogy a fejlesztők hosszú távra terveznek a közösséggel.
A technikai oldalon is történtek előrelépések:
- Streamer mód: Teljes körű adatvédelmi opciók, név elrejtése és késleltetett matchmaking a tartalomgyártók védelmében.
- Fegyver-rebalancing: Szinte minden kategória, a pisztolyoktól a sörétesekig módosult, kiegészülve az új D54 Battle Pistol-lal.
- PC Optimalizáció: Hivatalos támogatást kapott a DLSS, FSR és XeSS Frame Generation, ami jelentős FPS-növekedést ígér.
Ez a frissítés világossá teszi, hogy a Marathon nem csak a gyors reflexekről, hanem a rétegelt stratégiáról is szól. Az új Sentinel osztály teljesen új taktikai lehetőségeket nyit meg a csapatok számára, különösen a kimenekítési pontok védelménél.
