Bár a Traitek célja az volt, hogy extra mélységet adjanak a játékmódnak, a Riot Games tapasztalatai szerint inkább homogenizálták a build-eket, és gyakran elnyomták magukat a karaktereket is. A cél most az, hogy a hangsúly visszakerüljön a hősök egyedi képességeire, miközben az őrületet új típusú erősítésekkel tartják fenn.
A rendszer nem tűnik el nyomtalanul, hiszen a legnépszerűbb effektek, mint például a közkedvelt Stackasaurus, önálló Augmentként térnek vissza. Ez azt jelenti, hogy nem kell többé specifikus szinergiákra vadásznunk, az effekt azonnal aktívvá válik, amint kiválasztjuk.
Az igazi újdonságot az Ability Augment kategória jelenti. Ezeket kifejezetten úgy tervezték, hogy egyetlen specifikus képességet turbózzanak fel drasztikusan. Olyan mechanikákra számíthatunk, mint a Multishot vagy a Chain Reaction, amelyek teljesen új megvilágításba helyezik a jól ismert hősöket. Emellett bővül a Quest Augmentek listája is (például a Tooth Fairy vagy a Support Main), amelyek konkrét in-game feladatok teljesítéséért cserébe adnak hatalmas, build-formáló jutalmakat.
A fejlesztők hangsúlyozták, hogy az ARAM: Mayhem esetében a szórakozás és a folyamatos frissesség fontosabb, mint a patikamérlegen kiszámolt egyensúly. Éppen ezért a jövőben is bátrabban nyúlnak majd a rotációhoz és az új mechanikákhoz, hogy minden meccs tartogasson valami váratlan fordulatot.
