A március 26-án élesedő frissítés egyik legfontosabb technikai újítása az ellenségek hit reaction rendszere. Eddig a szörnyek gyakran rezzenéstelenül tűrték a csapásokat, mostantól viszont látványosan reagálnak minden egyes bevitt ütésre, ami sokkal súlyosabbá és kielégítőbbé teszi az akciót. Ez a változás különösen érinti a Primalist osztályt, amely egy teljes animációs generált kapott: az új technológiának köszönhetően a mozgások és a támadások közötti átmenetek sokkal simábbak lesznek, megszűnik a darabos érzet.
A loot-vadászok számára három új szettet (Doppelganger, Apiarist és Kuzon) is bemutattak, de a kényelmi funkciók terén is szintet lép a játék:
- Loot Filter bővítés: A szabályok száma 75-ről 200-ra emelkedik, így még precízebb szűrőket készíthetünk az endgame harchoz.
- Monolith of Fate egyszerűsítés: Az összes normál Timeline azonnal elérhetővé válik, a szintlépést pedig a Knowledge of Orobyss rendszer gyorsítja fel.
- Crafting Tutorial: Az új játékosok végre egy dedikált útmutatót kapnak a kovácsolás rendkívül mély rendszeréhez.
Ezek a változtatások azt mutatják, hogy az Eleventh Hour Games nem csak a tartalom bővítésére, hanem a játékmenet finomítására is óriási hangsúlyt fektet. A meta szempontjából a rugalmasabb Monolith-hozzáférés és a kibővített szűrők jelentősen felgyorsítják a karakterek fejlődését a szezon elején.
