A legutóbbi v0.6.14.1-es frissítés visszavonása után a fejlesztők azonnal reagáltak a felmerült instabilitásra: megérkezett a v0.6.14.2-es hotfix a Jump Space-hez, amely elsősorban azokat a kritikus hibákat orvosolja, amelyek teljesen megakadályozták a játék elindítását.
A legfontosabb változás a technikai fronton történt. A Keepsake Games csapata azonosította és javította azokat a „startup deadlock” néven ismert lefagyásokat, amelyek főleg a nem angol nyelvű lokalizációt használó játékosokat érintették a shaderek betöltése közben. Ez a javítás létfontosságú a nemzetközi közösség számára, hiszen sokaknál a játék egyszerűen el sem jutott a főmenüig.
A technikai stabilitás mellett egy roppant idegesítő felhasználói felületi (UI) hibát is kigyomláltak. Korábban előfordulhatott, hogy a játékosok véletlenül aktiválták a „Ready Up” (készen állok) állapotot olyan helyzetekben is, amikor nem a galaxistérképet böngésztek – például a hajó átnevezése közben. Ez a zavaró bemeneti hiba mostantól a múlté, így többé nem kell attól tartanunk, hogy véletlenül elindítunk egy küldetést a felkészülés befejezése előtt.
Ez a gyorsjavítás jól mutatja, hogy a fejlesztők szorosan követik a v0.6.14.1 visszagörgetése utáni eseményeket, és prioritásként kezelik a játékosok hozzáférését akadályozó hibákat. Bár ez nem egy tartalommal teli DLC, a Jump Space kooperatív élménye csak akkor működik, ha a legénység minden tagja zökkenőmentesen be tud lépni a rendszerbe.
