Bár a mostani patch elsősorban a háttérben zajló folyamatokra fókuszál, a játékosok azonnal érezni fogják a változást a technikai oldalon. A DX12 betöltési folyamatát optimalizálták, ami jelentősen csökkenti a shader-optimalizáció idejét, és megszünteti azokat a bosszantó mikro-akadásokat, amelyek korábban az új vizuális effektek első megjelenésekor fordultak elő. A lobby böngésző is szintet lépett: mostantól több részlet látható a folyamatban lévő meccsekről, valamint megjelent a jelszavas védelem és a megosztható linkek támogatása is.
A horizonton azonban egy sokkal nagyobb vad tűnt fel: a Hammerhead. Ez a masszív, kifejezetten „tank” szerepkörre tervezett hajó júniusban érkezik az experimental branch-re. A Hammerhead igazi csapatmunkát igényel, hiszen 4 tüzérségi állomással és 4 speciális fegyverhellyel rendelkezik. Mellé érkezik egy új Minigun speciális fegyver is, ami brutális tűzerőt ígér a szűkebb aszteroidamezőkben vívott csatákhoz.
Átalakuló túlélési mechanikák
A fejlesztők nem állnak meg az új tartalmaknál; a nyári frissítés alapjaiban nyúl bele a játékmenetbe. Két kritikus terület kap teljes reworköt:
- Ship Health rendszer: A hajók sérülési és javítási mechanikája komplexebbé válik, hogy a legénység minden tagjának maradandó feladata legyen a harcok közben.
- Fegyver-permanencia: A lootolt gyalogos fegyverek megtartása és elvesztése körüli szabályok megváltoznak, választ adva a közösség egyik legrégebbi kérésére a felszerelések biztonságával kapcsolatban.
Ez a mini-update remek alapozás a júniusi kísérleti fázishoz, ahol végre kiderül, hogyan bírja a strapát a Hammerhead a legdurvább bevetéseken.
