Bár a PC-s korai hozzáférés már javában zajlik, a fejlesztők hangsúlyozták, hogy a konzolos kiadás nem egy szimpla, 1:1 arányú port lesz. A cél egy natív, kifejezetten a fix hardverre optimalizált élmény létrehozása, amely teljes mértékben kihasználja a DualSense kontroller adaptív ravaszait és haptikus visszajelzéseit, valamint a nagyképernyős televíziók adta vizuális lehetőségeket.
Érdekes fordulat a fejlesztési stratégiában, hogy a Krafton nem tervez nagyszabású publikus béta teszteket a konzolokra. Ehelyett a közösségi visszajelzéseket Discordon és fórumokon keresztül, játékmenet-videók elemzésével gyűjtik össze. Ez a megközelítés lehetővé teszi számukra, hogy minden erőforrást a polírozásra és egy hiánytalan, stabil alapjáték kiadására fordítsanak az első naptól kezdve.
Miért fontos ez nekünk? Sokan tartottak tőle, hogy a konzolos verzió csak egy utánérzés lesz az összetett PC-s irányítás után, de a UI/UX specifikus átdolgozása azt ígéri, hogy az Inzoi mélysége nem vész el a kontrollerekre való átállás során. A 2027-es dátum ugyan távolinak tűnik, de a Krafton láthatóan inkább a minőséget választja a sietség helyett, hogy elkerüljék a szimulátor-műfajban gyakori technikai bakikat a rajtnál.
