A patch legfontosabb változtatása az NPC-k viselkedésében rejlik. Az ellenséges egységek mostantól sokkal dinamikusabban reagálnak a tűzharcokra: nem elégednek meg azzal, hogy egy helyben állva várják a sorsukat, hanem aktívan keresik a jobb pozíciókat és gyakrabban váltanak fedezéket. Ez a fajta kiszámíthatatlanság véget vet a statikus lövészárok-harcoknak, és folyamatos éberségre kényszeríti a csapatokat.
A kihívás mértéke különösen a végjátékban (late-game) ugrott meg. A fejlesztők növelték az ellenségek számát a legveszélyesebb zónákban, így a taktikai tervezés és a lőszerkezelés fontosabbá vált, mint valaha. Nem ritka, hogy egy rutinfeladatnak induló portya hirtelen intenzív túlélőharccá alakul a túlerő miatt.
A frissítés emellett számos AI-t érintő hibát is orvosolt, amelyek korábban rontották a játékélményt. A javításoknak köszönhetően az ellenségek mozgása természetesebb, és ritkábban fordulnak elő a korábban tapasztalt beakadások vagy logikátlan reakciók. Ez a patch világossá teszi: a Gray Zone Warfare nem akarja könnyen adni a sikert, a realizmus pedig az ellenfelek kíméletlenségében is megmutatkozik.
